Die Vorfreude unter den Fans des Landwirtschafts-Simulators ist spürbar, denn GIANTS Software lüftet den Schleier über den mit Spannung erwarteten Landwirtschafts-Simulator 25. Auf der FarmCon 24 gab Stefan Maurus, ein erfahrener Gameplay-Programmierer und leitender Integrator bei GIANTS, einen Einblick in die aufregenden neuen Modding-Funktionen, die der FS25 zu bieten hat, und präsentierte eine bedeutende Entwicklung im Bereich Fahrzeug-Modding und -Anpassung.
Was ist neu in FS25 Modding?
Verbessertes Materialsystem

Das Materialsystem in FS25 wurde überarbeitet, um mehr Flexibilität und Tiefe im Vergleich zu seinen Vorgängern FS19 und FS22 zu bieten. Das neue Multi-Material-Setup ermöglicht es, einem einzigen Objekt mehrere Materialien zuzuweisen, wobei Leistungsprobleme durch die Optimierung der Handhabung von Shader-Parametern und Texturen behoben werden. Dies bedeutet, dass Modder jetzt detaillierte Texturen effizienter zuweisen und realistischer aussehende Fahrzeuge erstellen können.
Ein herausragendes Merkmal ist die Einführung des Klarlacks, der dem Fahrzeuglack eine zusätzliche glänzende Schicht hinzufügt, die für verschiedene Materialien angepasst werden kann. Das Spiel enthält jetzt auch mit einem High-End-Farbscanner gescannte Farben, die eine genauere Darstellung der realen Fahrzeugfarben gewährleisten.
Verschmolzene Schatten
Die Fahrzeugbeleuchtung erfährt mit der Implementierung von zusammengefassten Schatten eine revolutionäre Änderung. Dieses System ermöglicht es mehreren Lichtquellen, sich eine einzige Schattenberechnung zu teilen, was die Leistung erheblich steigert, ohne die visuelle Qualität zu beeinträchtigen. Das bedeutet, dass die Spieler realistische Schatten für Arbeitsscheinwerfer und andere große Lichtquellen genießen können, ohne dass die Systemressourcen überlastet werden.
Dynamische Radkonfigurationen
Vorbei sind die Zeiten umständlicher XML-Dateien, die mit Reifenkonfigurationen für jeden Hersteller und jedes Setup gefüllt sind. FS25 führt dynamische Radkonfigurationen ein, bei denen nur noch die Reifengröße angegeben werden muss und das Spiel automatisch die richtigen Reifen aus seiner Datenbank auswählt. Dies vereinfacht den Modding-Prozess und sorgt für Konsistenz bei verschiedenen Marken und Konfigurationen.
Verbessertes Armaturenbrett und statische Beleuchtungssysteme
Die neue Funktion für gemeinsam genutzte Armaturenbretter ermöglicht es, Armaturenbretter zu standardisieren und für mehrere Fahrzeuge gemeinsam zu nutzen. Dies bedeutet weniger Redundanz und stellt sicher, dass Änderungen oder Aktualisierungen einfach weitergegeben werden können. Darüber hinaus wurde das statische Lichtsystem in FS25 optimiert, um Zeichnungsaufrufe zu reduzieren und die Leistung zu verbessern, indem ein UV-Layout für Lichtfunktionen verwendet und Emissionskarten für realistischere Lichteffekte hinzugefügt wurden.
Anpassungen der Unterlenkerbreite
Die Einführung von einstellbaren Unterlenkerbreiten behebt ein seit langem bestehendes Problem und ermöglicht eine genauere Anbringung von Werkzeugen durch Einstellung der entsprechenden Kategorie (1, 2, 3). Dies sorgt für eine bessere Funktionalität und ein realistischeres Zusammenspiel zwischen Anbaugeräten und Traktoren.
Überarbeitung der Konfiguration
FS25 bringt einfachere Material- und Animationskonfigurationen. Der übersichtliche und organisierte Ansatz ermöglicht es Moddern, Konfigurationen wie die Farbe der Black Beauty direkt über XML zu verknüpfen, was die Einrichtungszeit erheblich reduziert. Zu den Konfigurationsbeispielen gehören anpassbare Texturen und Animationen, wie z. B. Krankomponenten in Lastwagen.
I3D-Referenzen und Kollisionsmasken-Verbesserungen
Die Integration von I3D-Referenzen wurde verfeinert. Visuelle Elemente, die keinen Einfluss auf die Funktionalität haben, wie z. B. Feuerlöscher, können jetzt für das Laden zur Laufzeit markiert werden, was die Leistung verbessert. Das System der Kollisionsmasken wurde erheblich verbessert, wodurch präzisere physische Interaktionen möglich sind und der Einrichtungsprozess für Werkzeuge und Anbauteile vereinfacht wurde.
Modding-Tools und Unterstützung
Shader-Unterstützung in Maya und Blender
Maya unterstützt jetzt den neuen Fahrzeug-Shader vollständig und bietet eine Vorschau, die mit der Darstellung im Spiel identisch ist. Während die Blender-Integration noch in der Feinabstimmung ist, ist die volle Unterstützung für das Materialsystem in der Pipeline und verspricht eine ähnliche Funktionalität wie in Maya.
Neue Modding-Ressourcen
Das Blender Modding Book, das sich auf die Integration von Fahrzeugen konzentriert, wird im Oktober 2023 veröffentlicht und bietet ausführliche Tutorials und Schritt-für-Schritt-Anleitungen für das Hinzufügen neuer Ausrüstung zum Spiel. Darüber hinaus werden Jan-Hendriks aktualisierte Modding-Tutorials, die in der Collector's Edition enthalten sind, komplexe Fahrzeuge wie Mähdrescher und das neue Material-Setup abdecken und sich an Blender-Nutzer richten.
Fazit
Die Modding-Erweiterungen in FS25 stellen einen bedeutenden Sprung nach vorn dar und bieten der Modding-Community eine unübertroffene Flexibilität, verbesserte Leistung und verfeinerte Werkzeuge. Egal, ob man ein erfahrener Modder ist oder gerade erst anfängt, die von Stefan Maurus vorgestellten Features stellen sicher, dass es beim Farming Simulator 25 nicht nur um bessere Grafik oder Gameplay geht, sondern auch darum, die engagierte Community zu befähigen, effizienter als je zuvor zu kreieren und zu innovieren.
Bleiben Sie dran, wenn wir Ihnen weitere Updates und Einblicke in den Start von FS25 und die aufregenden Mods, die die Community zweifellos hervorbringen wird, geben. Willkommen in einer neuen Ära des Farming Simulator Modding!
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Ich denke, es klingt besser, als es sein wird. Schauen Sie sich die Engine selbst an, die Grafik, die sie produziert, sie ist veraltet im Vergleich zu den aktuellen leistungsstarken Spiele-Engines
i think it sounds better than its going to be, look at the engine it self, the visuals it produces, its outdated compared to the current powerful gaming engines
Die Details zum verbesserten Materialsystem sind wirklich spannend, vor allem das Multi-Material-Setup und der Klarlack für Fahrzeuge. Ich habe das Gefühl, dass es die Fahrzeuganpassung auf eine ganz neue Ebene heben wird. Auch die Idee der verschmolzenen Schatten ist faszinierend; ich bin neugierig, wie das Gameplay visuell verbessert wird, ohne die Leistung zu beeinträchtigen. Ich spiele seit FS19, und diese Verbesserungen klingen nach ziemlich großen Upgrades.
The specifics about the enhanced material system are really exciting, especially the multi-material setup and the clear coat for vehicles. It feels like it’s going to take vehicle customization to a whole new level. Also, the idea of merged shadows is intriguing; I’m curious to see how it will improve gameplay visuals without compromising performance. I’ve been playing since FS19, and these improvements sound like pretty big upgrades.
Wow, das klingt nach einem gewaltigen Sprung nach vorn für das Modding in der Farming Simulator-Serie! Das Multi-Material-Setup und das verbesserte Schattenhandling sind ein echter Knaller. Als jemand, der es liebt, Fahrzeug-Mods zu optimieren, werden die neuen dynamischen Radkonfigurationen und die gemeinsamen Dashboards so viel Zeit sparen und die Wahrscheinlichkeit von Fehlern verringern. Ich kann es kaum erwarten, zu sehen, wie das neue Materialsystem in Blender aussieht, und die Veröffentlichung des Blender Modding Book kann nicht früh genug kommen. Hut ab vor GIANTS Software, die immer wieder neue Wege beschreiten und auf die Bedürfnisse der Community eingehen. FS25 entwickelt sich zum bisher anpassungsfähigsten und immersivsten Spiel!
Wow, this is going to be a giant leap for modding for Farming Simulator! That multi-material arrangement and improved shadow management are game-changers. As a bloke who likes to fiddle with vehicle mods, those dynamic wheel arrangements and shared dashboards are going to save hours and cut down on chance to make a mess. I can't wait to see what that material system is going to be like in Blender and that Blender Modding Book publication can't arrive soon enough. Congratulations to GIANTS Software for not resting on those laurels and listening to what is required. FS25 is going to be the most interactive and customized to date!