Giants Engine 10 - Die neue Engine für den Landwirtschafts-Simulator 25
Wie bekannt, verwenden die Entwickler von Giants Software für jede Version des Landwirtschafts-Simulators eine eigene Engine. Mit jeder neuen Version werden zahlreiche Änderungen und Verbesserungen eingeführt. Auf der FarmCon24 haben die Entwickler verraten, was die Spieler von der neuen Version der Spiel-Engine, der Giants Engine 10, die den FS 25 antreibt, erwarten können!
Änderungen und Verbesserungen in der Giants Engine 10
Die neue Version der Spiel-Engine bringt eine Reihe von Neuerungen und Verbesserungen bestehender Funktionen mit sich. Werfen wir einen Blick auf das, was Sie erwartet.
Grafik-Verbesserungen:
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Nebel: Der Nebel wird nun ungleichmäßig verteilt, wodurch er realistischer wird. An verschiedenen Orten werden unterschiedliche Nebeldichten zu beobachten sein, die sich dynamisch mit der Tageszeit und den Wetterbedingungen verändern. Diese Funktion ermöglicht stimmungsvollere Szenen, wie dichterer Nebel um Gewässer und leichter Nebel über Feldern.
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Dynamische Schatten: Die Schatten werden unter Berücksichtigung der Wolkenbedeckung berechnet, wodurch die Grafik noch dynamischer wird. Außerdem haben wir "weiche Schatten" eingeführt, bei denen die Schatten unschärfer werden, je weiter sie sich vom Objekt entfernen, sowie eine verbesserte "Screen-Space-Shadows"-Technologie, um Schattenartefakte zu reduzieren und Details hinzuzufügen.
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Mehrschichtige Beleuchtung: Lichtkegel von Straßenlaternen und Autoscheinwerfern sind jetzt auch durch Nebel sichtbar, was das Spiel realistischer macht und das Fahren bei schlechten Sichtverhältnissen herausfordert.
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Regen und Effekte: Der Regen bietet jetzt komplexere Effekte, einschließlich realistischer Spritzer und Nasseffekte auf Objekten. Die Effekte zeigen, wie Regentropfen fallen und beim Auftreffen auf den Boden und die Ausrüstung Spritzer erzeugen.
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Neue Technologie für virtuelle Texturen: Geländetexturen haben jetzt eine Auflösung von bis zu 1 Million Pixel, was ein detaillierteres Rendering der Oberfläche ermöglicht. Virtuelle Texturen beschleunigen das Rendering und reduzieren den Speicherbedarf.
Erweiterte Physik:
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Bewegungsphysik: Die Physik von Fahrzeugen und verschiedenen Objekten im Spiel wurde verbessert, um eine genauere Interaktion mit der Umgebung zu ermöglichen. Neue Animationen wurden hinzugefügt, um die Objektinteraktionen realistischer zu gestalten.
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Nebel-Verarbeitung: Nebel wird jetzt quasi-volumetrisch mit dem Sonnenlicht berechnet, wodurch "God rays"-Effekte und Lichteffekte entstehen, die darauf basieren, wie der Nebel von der Sonne beleuchtet wird.
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Dynamische Wasser-Interaktion: Die neue Version enthält eine Wassersimulation, die Wellen und Interaktionseffekte mit Fahrzeugen abbildet.
Änderungen am Terrain:
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Verbessertes Detail: Die Auflösung für Höhenänderungen des Geländes wurde auf 1 Meter erhöht, wodurch detailliertere und genauere Karten möglich sind. Kartenverschiebung in Echtzeit und Displacement Mapping für kleinere Details wurden hinzugefügt.
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Terrain-Verformung: Es wurde ein System zur Geländeverformung eingeführt, das eine realistische Darstellung von Fahrzeugspuren und Oberflächeninteraktionen ermöglicht.
Andere Erweiterungen:
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Physikalische Materialkalibrierung: Es wurde eine physikalische Kalibrierung für Fahrzeugmaterialien implementiert, die eine genauere Reproduktion ihres Aussehens und ihrer Farben ermöglicht.
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Neue Beschichtungssimulation: Die Simulation von Beschichtungsschichten wurde hinzugefügt, um die visuelle Wahrnehmung von Materialien zu verbessern.
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Verbesserte Bäume: Bäume verfügen jetzt über 360-Grad-Billboards, die ihr Aussehen aus der Ferne verbessern und eine realistischere Schattenwiedergabe ermöglichen.
Dies sind nur einige der Verbesserungen und Neuerungen, auf die man sich mit der Veröffentlichung von FS 25 freuen kann. Die Giants Engine 10 wird die Spieler mit neuen einzigartigen Funktionen und verbesserter Leistung beeindrucken. Wir freuen uns auf weitere Neuigkeiten von den Giants...