RLS - Total Wreckage System 1.0
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Description
FR
Transformez chaque accident en une conséquence définitive. Le script analyse l'intégrité structurelle et mécanique de votre véhicule en temps réel. Lorsque les dégâts dépassent un seuil critique pré-défini (châssis sévèrement plié, moteur détruit, perte d'essieux), le véhicule est officiellement déclaré "Épave" (Totaled).
Conçu pour l'immersion et les serveurs Real Life Simulation (RLS), ce script empêche les joueurs de repartir comme si de rien n'était après un crash majeur.
Features
- Calcul des dégâts réalistes : Le script prend en compte la déformation globale et les dommages mécaniques pour déterminer si le véhicule est réparable ou bon pour la casse.
- Immobilisation forcée : Une fois le statut "Épave" déclenché, l'allumage est bloqué, le moteur est définitivement coupé et les systèmes électriques sont désactivés.
- Effets visuels (Optionnel) : Génération de fumée persistante du bloc moteur pour signaler visuellement que le véhicule est hors d'usage.
- Idéal pour le Roleplay : Oblige l'intervention d'une dépanneuse et ajoute un enjeu financier/logistique vital pour les sessions RLS.
- Léger et optimisé : Conçu pour fonctionner fluidement même lors de carambolages impliquant plusieurs véhicules gérés par le trafic.
ENG
Turn every crash into a permanent consequence. The script analyzes your vehicle's structural and mechanical integrity in real-time. When damage exceeds a predefined critical threshold (severely bent chassis, destroyed engine, loss of axles), the vehicle is officially declared "Totaled".
Designed for immersion and Real Life Simulation (RLS) servers, this script prevents players from driving away as if nothing happened after a major crash.
Features
- Realistic Damage Calculation: The script takes into account overall deformation and mechanical damage to determine if the vehicle is repairable or bound for the scrapyard.
- Forced Immobilization: Once the "Totaled" status is triggered, the ignition is locked, the engine is permanently killed, and the electrical systems are disabled.
- Visual Effects (Optional): Generates persistent smoke from the engine block to visually signal that the vehicle is out of commission.
- Ideal for Roleplay: Forces the intervention of a tow truck and adds vital financial and logistical stakes to your RLS sessions.
- Lightweight and Optimized: Designed to run smoothly even during massive pile-ups involving multiple AI traffic vehicles.
FR
Transformez chaque accident en une conséquence définitive. Le script analyse l'intégrité structurelle et mécanique de votre véhicule en temps réel. Lorsque les dégâts dépassent un seuil critique pré-défini (châssis sévèrement plié, moteur détruit, perte d'essieux), le véhicule est officiellement déclaré "Épave" (Totaled).
Conçu pour l'immersion et les serveurs Real Life Simulation (RLS), ce script empêche les joueurs de repartir comme si de rien n'était après un crash majeur.
Features
- Calcul des dégâts réalistes : Le script prend en compte la déformation globale et les dommages mécaniques pour déterminer si le véhicule est réparable ou bon pour la casse.
- Immobilisation forcée : Une fois le statut "Épave" déclenché, l'allumage est bloqué, le moteur est définitivement coupé et les systèmes électriques sont désactivés.
- Effets visuels (Optionnel) : Génération de fumée persistante du bloc moteur pour signaler visuellement que le véhicule est hors d'usage.
- Idéal pour le Roleplay : Oblige l'intervention d'une dépanneuse et ajoute un enjeu financier/logistique vital pour les sessions RLS.
- Léger et optimisé : Conçu pour fonctionner fluidement même lors de carambolages impliquant plusieurs véhicules gérés par le trafic.
ENG
Turn every crash into a permanent consequence. The script analyzes your vehicle's structural and mechanical integrity in real-time. When damage exceeds a predefined critical threshold (severely bent chassis, destroyed engine, loss of axles), the vehicle is officially declared "Totaled".
Designed for immersion and Real Life Simulation (RLS) servers, this script prevents players from driving away as if nothing happened after a major crash.
Features
- Realistic Damage Calculation: The script takes into account overall deformation and mechanical damage to determine if the vehicle is repairable or bound for the scrapyard.
- Forced Immobilization: Once the "Totaled" status is triggered, the ignition is locked, the engine is permanently killed, and the electrical systems are disabled.
- Visual Effects (Optional): Generates persistent smoke from the engine block to visually signal that the vehicle is out of commission.
- Ideal for Roleplay: Forces the intervention of a tow truck and adds vital financial and logistical stakes to your RLS sessions.
- Lightweight and Optimized: Designed to run smoothly even during massive pile-ups involving multiple AI traffic vehicles.
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About Mod
| Latest Version | 1.0 |
| Game | BeamNG.drive |
| Category | Other |
| Game Version | 0.39.x |
| Downloads | 710 |
| Created | 2 days ago |
is it working on single player? if it s, how we can configure it?
@mejjker boy Yes, it's a mod that complements RLS; there's nothing to configure—you just install it and play, and if you get into a really bad accident, you won't be able to repair your car using insurance.
What does the mod do and how does it work?
@1622009 Did you read the description?
It is made to work with RLS career overhaul?
@marineboy22 Yeah its made for RLS