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Canadian Ultimate Map v10.1

Rating: 4/5, based on 11 votes
uploaded 2018-04-06 10:16:15, by renebqc
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Description:
Canadian Ultimate Map v10.1

This is the update for canadian ultimate map 10.0.

Vehicles included.

Credits:
renebqc

Photos

Canadian Ultimate Map v10.1, 1 photo

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uploaded by renebqc
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Comments (98)

2018-04-06 14:37:28 jimsgamestreams
Is a new game needed?
2018-04-06 16:33:32 Dom (Guest)
Hallo das ist eine tolle Karte und so weit hat bis jetzt auch alles Funktioniert Klasse jedoch wäre es schön wenn Sie eine Detailliertere Beschilderung der Produktionen machen würden damit man genau im Hilfe Fenster sehen kann was genau wo rein gehören tut leider ist das nicht überall so ist eher ein rate Spiel zur Anregung es wäre super wenn Sie zu den Tier Zuchten einen passenden Trailer machen würden oder einen passenden Road Train da der Trailer den sie gemacht haben zu klein ist für die Massenproduktion vielen Dank
2018-04-06 16:45:40 Ente (Guest)
Dom ist Dümmer als mein Esel, es ist doch alles erklärt und Trailer gibt es auch Du Arsch, geh in den Sandkasten Du Trottel
2018-04-06 17:11:21 arjammenlar
If you want to start a new map updated but do not want to start again, just create a new game with the updated map and copy and replace the files careerSavegame.xml economy.xml and vehicles.xml that are in the folder where the games are saved and replace them with those of the new game, so they have a new growmodification.xml that manages the growth of the plants and the land, the bad thing is that you have to start planting the plots again.
2018-04-06 17:56:19 jimsgamestreams
what has changed by the way?
2018-04-06 19:21:46 Ditch (Guest)
The Seed Texture is not showing up when you fill the in game trailer it just shows white. your Maps are very good.
2018-04-06 20:28:37 Dom (Guest)
Ente (Gast) WOW was für lautstarke Worte so Feige übers Internet andere zu Beleidigen hat Dir Deine Mutter zu wenig die Brust gegeben oder bist du einfach nur selber so Blöde das Du keinerlei Umgangs formen kennen tust Menschen wie Du einer bist machen so eine tolle Community nur kaputt schreib Dir das mal hinter die Ohren du verkommenes freches Kind und nein es gehen eben nicht alle Tier Anhänger bei den Zucht Tieren bei den Standard Tieren hast Du recht aber nicht bei den Zucht Tieren oder meinst Du Kind etwa das ich das nicht Probiert habe werde mal Erwachsen bevor Du Fremde Beleidigen tust oder halte gleich ganz den Mund meine Gülle grübe ist da ja noch Wort gewandter und Freundlicher als Du Menschen wie Dich sollte man aus jeder Community und auch jeden Chat schmeißen und nie wieder rein lassen
2018-04-06 20:42:44 ente (Guest)
@Dom, ich glaube du kommst aus der Gülle Grube, meine Mutter hat mir sogar Hirn gegeben das fehlt Dir komplett Du Nasenpopelfresser.
2018-04-06 20:52:57 Tim (Guest)
ente (Guest) Du bist ja echt mutig so große sprüche zu klopfen ohne zu wissen wen du da beleidigen tust dieser dom hat recht das ist echt eine sauerrei was du dir da leißten tust fremden gegen über über das netz kann jeder mutig sein darum machst du das wohl auch wie dieser dom schon sagte echt kindisch von dir
2018-04-06 20:54:13 Dom (Guest)
oh wie Erwachsen Baby
2018-04-06 21:22:13 Tanja22 (Guest)
Ist ja einmal richtig was los hier ich Spiele diese Karte selber und sie Läuft sehr gut aber ich bin auch nicht um die Diskussion hier drum rum gekommen und da muss ich doch mal fragen, was soll denn sowas einfach so Leute zu Beleidigen das ist wohl echt das Letzt meine beiden 3 Jährigen machen das nicht einmal mehr weil Sie wissen was sich gehören tut. Zu dem ente (Guest)muss ich sagen das Du Recht hast bei Standard Schwein-Kuh und Scharf gehen alle gängigen Anhänger und Dom hat ebenso Recht das bei Zucht Schwein-Kuh und Scharf nur der vom Karten Bauer gemachte Anhänger die Tiere Verladen kann. Ich habe das selber mehrfach getestet mit diversen Anhängern aber bei den Zucht Tieren geht eben nur der den der Kartenbauer Eingefügt hat ente, (Guest) Beleidigst Du mich jetzt auch oder Beleidigst Du nur Männer vieleicht denkst Du einmal darüber nach, das die LS Gemeinschaft eine Große und tolle Familie ist da tut man sowas nicht sondern man hilft einander und Beleidigt nicht willkürlich. Und Dom wenn Du Möchtest kann ich Dir einen Anhänger ändern so wie Du das gern hättest natürlich nur im Rahmen des möglichen.
2018-04-06 21:28:32 Dom (Guest)
Darauf komme ich gern zurück vielen dank
2018-04-06 21:31:49 Tanja22 (Guest)
Super Du findest mich bei W A unter gleichen Namen oder bei Skype aber da nur nach anfragen freigabe LLG
2018-04-06 23:52:12 Karl57 (Guest)
Einfach in der micheletto trailer. xml datei überall direkt hinter cow pig sheep eine 2 >>>cow2 <<< eintragen speichern und einfügen sollte eigentlich beim Micheletto mit 1000 Tieren funktionieren. dann noch in der ordnerzeile auch eine hinter Micheletto schreiben und schon hat man 2 trailer einen normalen und einen für die Zuchtviecher.
2018-04-06 23:52:15 Ditch (Guest)
Any Input on the seed Texture .
2018-04-07 01:02:21 Dom (Guest)
Karl57 (Guest) Hab vielen Dank Schön das es hier auch nette Menschen gibt
2018-04-07 09:40:23 Ente (Guest)
Tanja22 Schnauze halten wenn man keine Ahnung hat
2018-04-07 10:19:48 Tanja22 (Guest)
Ente (Guest) Du bist echt jämerlich komm und sag mir das ins Gesicht Du Feiges Schwein Dir Trete ich so in die Eier das Du nie wieder einer Frau sowas Sagen tust Du wiederliches misst Schein Du bist für jede Frau eine Schande bist noch nicht mal Erwachsen aber ne große Fresse Du Feiger Bastart komm Sag mir wo Du bist dann bekommst Du in die Fresse und wenn ich mit Dir Fertig bin wirst Du nie wieder Eine Frau so mies Behandeln und in übrigen bin ich von Anfang an beim LS dabei und mache selber Karten und Mods Du jänerliche Schande Deine Mutter muss echt Endteischt sein so ein Jämerliches Kind zu habenlos Trau Dich Du Feige Sau Trit mir gegen über dazu bist Du zu Freige
2018-04-07 10:53:56 Hans (Guest)
hallo interesante karte wäre es möglich den Viehändler mit einen passenden Symbol zu versehen an stadt mit einen Standart Verkaufs Symbol so wäre der leichter zu finden zwischen den ganzen Verkaufsstellen aber sonst schöneKarte
2018-04-07 12:19:38 Karl57 (Guest)
Tanja22 du bist keinen deut besser als Ente, sonst würdest du über solchen Trolls wie Ente stehen und Dir seine Kommentare meilenweit am Arsch vorbeigehen lassen und Ihn nicht auch noch füttern. Hast du das Nötig?
2018-04-07 12:38:20 Tanja22 (Guest)
Karl57 (Guest) Du hast Recht ist auch eigentlich nicht meine art ist heute nicht mein Tag und wenn dann auch noch einer gegen meine Person geht ohne das der mich kennen tut und ohne das ich dem was getan habe reicht es mal ich hätte eh nicht mehr auf den reagiert den der ist nicht der Mapper und hat hier auch nichts zu melden wo rum ging es noch mal grinz LG
2018-04-07 20:14:52 Karl57 (Guest)
Die Bäume Zäune und Tore entfernt die Palletenproduktionen auch in den Sägewerken erhöht und schon ist das meine lieblingsmap. Wenigstens funktionieren hier alle abladetrigger anders als bei der Nordfrisischen Marsch in der Mehlfabrik. Flackern tut hier beim fahren auch nichts mehr, sehr gut gemacht Rene. The trees fences and gates removed the pallet production also in the sawmills increased and already that is my favorite map. At least here all unloading triggers work differently than in the North Frisian march in the flour factory. Flickering does nothing here when driving, very well done Rene.
2018-04-07 21:23:10 Dom (Guest)
wie ich schon sagte eine tolle Karte vor allen für courseplay spieler ist die perfekt ich wüsste gern von Rene ob es möglich wäre vielleicht eine andere Art Kühe ein zu fügen entweder als fierte Zucht Art oder im Austausch für die Standard Zucht Kühe das wäre mal was anderes als immer nur Standard Tiere ich dachte da so an die Kühe von der Estancia Lapacho wäre das vieleicht machbar und Karl57 Danke noch mal für Deinen Tipp
2018-04-07 22:27:38 Karl57 (Guest)
Hallo Dom, dann hat es also funtioniert, Ich habe mir den 2ten Micheletto zwar so gemacht aber bisher nicht die zweiten Zuchtfiecher gezüchtet, weil immer ein Update kam und das entfernen der Bäume etc auch Zeit braucht. Jetzt werde ich mal etwas weiter spielen. Ich denke dass vorerst nicht viel neues dazu kommt. Ich hatte auch zwischen durch mal den riesigen Bagger platziert und mit dem gespielt, aber dann hat es mir doch zuviel geruckelt. Zuerst fälle ich Bäume und mache Kompost versorge alles mit palletten und Kompost Wasser etc. dann erst fahren bei mir die Ernter los. Ich habe da das 50 m Mähwerk für die größeren Felder und für die anderen Sorten den Grimme pack mit 20m breite. Für Flüssikkeiten nehme ich den CAT Pack die haben richtig viel Kapazität und zum transportieren der Früchte den >>NLD_SX_210_Twinstar_Pack. Für den Mist habe ich mir das Förderband mit höherer Kapazität gemacht das stelle ich einmal hin und zum entladen bin ich noch nicht gekommen. Fastgowth manager habe ich auch alle notwendigen Früchte eingetragen. für Sauberkeit bei den Futtertrögen gibts auch >> FS17_AnimalTableManners.
2018-04-07 23:21:46 Dom (Guest)
Hallo Karl57, ja das hat bestens geklappt ich habe selber nicht so viel Ahnung vom modden daher war dieser Tipp Super ich habe das nicht so mit dem Forst ich mache das nur wenn ich was benötige oder ich benutze für Hackschnitzel das Kastor WOOD Inc das ist klasse für Kompost bietet die Karte reichlich den Mist hole ich nicht mit den Förderbändern raus sondern über courseplay mit einer Fräse das geht super oder ich Holle mir einen Misst streu er mache den voll und stelle das Spiel so ein das der das nicht Kaufen tut sondern von den Kühen oder Schweinen nehmen tut bis das lehr ist zum Transportieren der Früchte nehme ich das FS17_RoadTrainPack 2.0 da habe ich auch die Tier Anhänger geändert für die Zucht Tiere absolut top für sie Sauberkeit bei den Futtertrögen nehme ich den lely juno der ist auch super
2018-04-07 23:28:57 jimsgamestreams
Most everything i use has been modified including stripping down the jd120 seeder to create a tow bar to attach 2 32 meter air seeders. it works great but a pain to set up at first lol.
2018-04-07 23:54:51 Karl57 (Guest)
CaseIHAirSeeder32m 40 km/h + Quadtrac_1000
2018-04-08 01:48:08 jimsgamestreams
yea my towbar lets me use 2 of those side by side Karl :P
2018-04-08 17:39:46 Ente (Guest)
Ach Tanja, Du kannst nix, nicht mal ne Fliege aus ner Kaffeetasse retten. wem willst du denn Hauen. Du bist bestimmt fett und O-Beine
2018-04-08 19:03:58 Blackdog (Guest)
salut est-il possible d,augmenter la capacité des mixer pour les vache et cochon merci
2018-04-09 00:39:52 karl57 (Guest)
Hallo Dom, das mit dem modden (was man so nennen kann weile ne eigene Map hab ich noch keine gemacht ) habe ich angefangen weil ich Vaszics angeschrieben habe wie bei seine city map die Polizeistreife entfernt. Dann fing ich an alles zu löschen was mir im weg war. Nun seit einem halben Jahr etwa wurschtel ich eben so rum. Es ist nicht schwer und man sollte sich die Tut Videos anschauen und bei der Zuckerrohr Erweiterung waren auch ein paar Videos dabei. Ich habe mir auch ein Image vom Ls gemacht und spiele es nun mit Clonedrive im virtuellen Laufwerk. Learning bei doing. Was mir gerade bei der map aufgefallen ist, Trauben sind nicht in der Registerkarte der Früchte etc. wo alles auch zum verkauf drinsteht eingetragen. Noch was wenn du in der Game.xml Zeile 33 sieht so aus >><controls>false</controls> das false durch true ersetzt, kannst du mit der > ^ < Taste die ist direkt unter der Esc während des spiels einma drücken wird der inhalt der log gezeigt, beim 2 mal drücken kann man etwas eingeben, dort >>clear<< eintippen die enter taste drücken und wiesder auf die ^ drücken um das engeblendete zu schließen. danach hört meist auch das evt. ruckeln auf.
2018-04-09 05:43:41 Ditch (Guest)
Don't Worry I got it figured out.
2018-04-09 14:19:54 Farmer_BoB
Hi there guys, I have done a video review on this map. I hope you enjoy it a lot... take care... Farmer BoB.... https://youtu.be/XIG_NRGzawc
2018-04-11 22:39:23 Jack (Guest)
Hallo kann mir jemand sagen wie ich die Milch von den Zucht Kühen raus bekomme?
2018-04-12 01:43:25 Dom (Guest)
hallo jack, leider nicht auch die beigefügten anhänger können bei den 2ten kuhstall keine milch endneehmen hab auch schon einige anhänger probiert und verschiedene versionen von diesen milch stop hat aber alles nichts gebracht ich würde ab dieser stelle zu verbesserung rene darum bitten an beiden kuh ställen einen milchtang zur endname der mich zu installieren das würde das abhollen der mich deutlich vereinfachen
2018-04-12 03:34:36 jimsgamestreams
yea the breeding cows are only for meat. unlike the sheep.
2018-04-12 10:13:30 Jack (Guest)
wie schade den die zucht kühr prodozieren unglaublich viel milch es wäre toll wenn man in einen vieleicht noch kommenden update auch die milch der zucht kühe ab holen könnte das wäre wirklich toll
2018-04-13 18:22:40 Günter (Guest)
Hello renebq, I have a problem. If I save the game and start again, my vehicles have disappeared and must buy them new. Did I not in the Ultimate 9 Kind regards Günter
2018-04-14 10:01:52 Karl57 (Guest)
Hi Jack da gibt es einen Milch abholTrigger und einen zweiten Milch verkauf Trigger platzierbar.>> http://modsfile.com/7pybaebqi8oz/FS17_placeableMilkTriggers.zip.html <<
2018-04-14 20:54:22 Jack (Guest)
Hallo Karl, danke für die info das hat mir Dom auch schon gesagt aber das klapt nur bei den Haubtstall aber nicht bei den Zuchttieren wenn ich den da Plaziere wird die Milch von dem Ersten Stall raus genommen leider und wie (jimsgamestreams) geschrieben hat sollen die Zuchttiere leider nur für die Fleisch Producktion sein also nur Fleisch keine milch aber ich werde auch diesen milch Trigger Testen nochmals Danke
2018-04-14 21:04:51 jules270000
hi i was just wondering how to collect the milk from the breeding cows cant find a port to get it from
2018-04-14 21:26:29 Jack (Guest)
Hey Karl ich habe den Trigger getestet ging auch nicht dann sind die Zuchtkühe leider doch nur rein zur Fleisch Producktion und zum Verkauf Schade könntest Du mir vieleicht Sagen wie man das bei einen Tieranhänger ändern kann das man mehr Tiere Laden kann? meiner kann nur 24 Tiere Laden und das ist etwas zu gering wäre toll wenn Du mir da helfen köntest
2018-04-15 00:18:49 Karl57 (Guest)
Hallo Jack hier der Trailer mit mehr Tieren >> https://www.google.de/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=11&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwiIhoOe0rraAhXFCywKHdyLDvwQFgh2MAo&url=http%3A%2F%2Fwww.fs2017mod.com%2Fmichieletto-am-19-ls17%2F&usg=AOvVaw13Dz5fSjArG_9KQ185iwtv << Dann das tun Micheletto entpacken oder die micheletto traileri3d rausziehen , mit Notepad++ einfach in der micheletto trailer. i3d datei überall direkt hinter cow pig sheep eine 2 >>>cow2 <<< eintragen speichern und einfügen oder wieder packen sollte eigentlich beim Micheletto mit vielen Tieren funktionieren. dann noch in der Ordnerzeile auch eine hinter Micheletto 2 schreiben und schon hat man 2 trailer einen normalen und einen für die Zuchtviecher. Das mit dem Milchtrigger habe ich selbst noch nicht getestet, weil keine Zeit. Baue gerade diese Map etwas um, mit dem Zug die Gardens mit Compost und Palletten die Easher mit den Früchten beliefern. Muss zwar vieles verschieben und stimmt dann nicht mehr mit der PDA überein, aber das ist für mich zweitrangig. PDA brauche ich nur wegen der Felder, die hab ich so gelassen wie sie sind. Ich habe Dom zwar was von 1000 Tieren geschrieben aber den gibt es nicht. Überlege Dir ob du nicht dochh mit dem GE anfangen willst, das macht richtig Spaß und man erkennt auch was für eine Heiden Arbeit das für die Modder ist. Wenn das mit dem Zug funktioniert versuche ich mal zu testen was mit der Milch bei den Zuchtkühen geht, denn Woolalletten produzieren die ja auch.
2018-04-15 00:35:20 Karl57 (Guest)
Hallo Jack wegen der Milch habe ich gerade mal nachgeschaut, da ist nur ein Milch Filltrigger platziert und der ist bei den normalen Kühen, bei den Zuchtkühen gibt es den nicht. Hast du auch mal den Trigger mitten auf der Wiese bei den Zuchtkühen platziert? Um manche sachen schnell selbst zu korrigieren bleibt nur das einarbeiten in den GE.
2018-04-15 10:11:15 Günter (Guest)
Hallo kann mir jemand einen Tipp geben,wenn ich das Spiel erstemal Starte sind alle Fahrzeuge da und beim beenden Speichere Das Spiel wieder neu Starte sind alle Fahrzeuge immer wieder weg
2018-04-15 11:37:56 OldMan (Guest)
Hallo zusammen, ich freue mich hier mal deutsche Kommentare zu lesen. Ich spiele fast ausschließlich seit LS15 Rene's Maps und habe mich dadurch ( die Fehler in den Maps) mit den GE beschäftigt und kann heute eine Map ein wenig umbauen. Günter, den Fehler hatte ich noch nie. Zu dem MilchTrigger, es klappt mit keinem Trigger hier müsste mit dem GE bei " User Attributes " ein Hinweis auf "cow2" rein ...aber wie??? ich weiß es aber auch nicht wie es geht. Sonst in der " modDesc " bei mir Zeile 642 den Eintrag " milkPerDay " 714" auf 0 setzen. Weiter habe ich bei meinem Umbau der Map festgestellt das hier der TankTrigger in der Log eine Fehlermeldung bringt und die Tanke nicht funktioniert.
2018-04-15 13:09:15 Jack (Guest)
Hallo Karl, danke für Deine info´s ja das was Du Dom geschrieben hast war eine 0 zu viel ich habe jetzt aber seinen Anhänger der Er dank Deines Hinweises um ändern konnte der kann 180 Scharfe 170 Schweine aber nur 40 Kühe Du solltest wissen das Dom mein Bruder ist darum hab ich auch alle mods die Er auch hat leider kann Er Die nicht antworten da Er Beruflich unterwegs ist Er holt das aber nach wenn Er wieder da ist das mit dem EG liegt mir rein gar nicht so da ich leider auch kein Englisch spreche ich habe für die Arbeit mit dem EG aber auch nicht die Geduld in gegensatz zu Dom Er ist ein Tüftler und wenn Er was will kann Er einfach nicht aufgeben egal wie lange das dauert im LS 15 hat Er 3 Tage am Stück wegen einer Map am Rechner gesessen um zu Lernen die zu ändern und schaffte das auch im LS 17 soll das wohl alles etwas Schwärer sein das Löschen von Objeckten ist wohl gleich aber das einfügen soll wohl etwas anders sein ich habe da nicht so die ahnung da ist Dom der Tüftler zu den Trigger ja ich habe den an semtliche stellen gesetzt aber immer das gleiche Dom hat vor seiner abfahrt nach Profesionellen Videos gesucht die Erklären wie das genau mit dem einbau von Tieren geht besonders wenn man einen zweit oder Drit Stall einbauen will aber Er hat nichts gefunden und ich auch nicht vieleicht weit Du ja wer solche Videos macht? Bis auf kleinigkeiten finde ich diese Map klasse wie z.b. bei den Zucht Scharfen das die Ballen nicht auf dem Laufband bleiben und eben das mit der Milch bei den Zucht Kühen aber sonst ist die Karte klasse
2018-04-15 14:52:56 Günter (Guest)
Hallo OldMan, das mit den Fahrzeugen hatte ich inder 9.1 nichtwar alles in Ordnung.Habe Heute wieder mal neuen Spielstand angefangen,Standardfahrzeuge verkauft und mal zwei neue gekauft und abgespeichert.Spiel neu geladen es erscheinen nur die Züge.Stelle Dir mal die Log rein.Mfg Günter PS Bei allen anderen Maps geht alles Copyright (c) 2008-2017, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved. Copyright (c) 2003-2017, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved. 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Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit Load mod: Village_Amazone_48row (Version: 1.0.0.0) Load mod: Zwischenlagersilos_V1_ModLandNet (Version: 1.0) Load mod: ZZZ_CoursePlay_ModLandNet_17 (Version: 5.01.00144) Load mod: ZZZ_Date_and_Time_V2 (Version: 2) Load mod: zzz_ErtragV1 (Version: 1.0) Load mod: ZZZ_fastForward (Version: 2.1) Load mod: ZZZ_GPS (Version: 5.01) Load mod: ZZZ_GPS_ModLandNet (Version: 5.01) Warning (performance): Texture C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Fs17_Trees_Placeable/store.png raw format. Warning (compatibility): Texture C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Fs17_Trees_Placeable/store.png width or height doesn't equal 2^n. Register vehicle type: ahwifm700h_ModLandNet.Woodgrinder AdvancedAnimalTypes v1.0.0.0: \__ AdvancedAnimalTypes V1.0.0.0 by Blacksheep(RC-Devil) from 07 June 2017 is loading AdvancedAnimalTypes v1.0.0.0: \__ AdvancedAnimalTypes V1.0.0.0 by Blacksheep(RC-Devil) from 07 June 2017 was loaded successful, for Web-Support: https://www.mods-community.de AdditionalTrigger v1.0.0.3: Script loaded for Fabrikscript ++ loading Digital Storage Amount Mover V 1.2.1.0 - 08.11.2016 (by Blacky_BPG) AdditionalMapTypes v1.0.0.5: \__ AdditionalMapTypes V1.0.0.5 by Blacksheep - RC-Devil from 10 Dezember 2016 is loading AdditionalMapTypes v1.0.0.5: \__ AdditionalMapTypes V1.0.0.5 by Blacksheep - RC-Devil from 10 Dezember 2016 was loaded successful Script PalettenSammler v3.0.1-107a by Marhu loaded! Support on http://marhu.net Register vehicle type: CanadianUltimate10.animalsLoadedTrailer Register vehicle type: CartAirSeeder_Power.sowingMachineSprayer Register vehicle type: ClaasXerionDH.Claas_Xerion Register vehicle type: Deutz_Desings.Deutz Register vehicle type: DLK_SCANIA_112E.Scania112 Register vehicle type: Fendt900VarioTMS_FS17.Fendt900Vario Register vehicle type: FORST_Seilwinde_Verschiedene.TajfunWinch Warning: 'STABILO' is an unknown brand! Using Lizard instead! (C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FORST_Seilwinde_Verschiedene/tajfunEGV80AHK.xml) Script loaded: Bankofhagenstedt Version 2.2 - A Mod by MX11 Register vehicle type: FS17_BigM.GTXM_BigM Register vehicle type: FS17_BigM.GTXM_Attach Register vehicle type: FS17_Claas_Lexion700.Lexion700 Register vehicle type: FS17_Claas_Lexion700.vario Script loaded: FollowMe.lua (v1.2.1.40) Script loaded: VehicleGroupsSwitcher.lua (v1.0.2.25) [FarmingTablet] load 2.1.0 [FarmingTablet - Button] load 1.1.0 [FarmingTablet - Appstore] load 1.0.0 [FarmingTablet - Trigger] load 1.0.0 [FarmingTablet - AnimalStatus] load 1.2.0 [FarmingTablet - FactoryExtension] load 1.2.0 [FarmingTablet - StorageOverview] load 1.0.0 Register vehicle type: FS17_Fendt1000_steph33_v1_6.Fendt1000vario AdditionalTrigger v1.0.0.3: Script loaded for Fabrikscript Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal_mst Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniFuel Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal_hookLift Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal_man Register vehicle type: FS17_LS540.animalsLoadedTrailer Warning: Invalid category 'KastorFoodInc' in store data C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_LS540/LS540.xml! Using 'misc' instead! (C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_LS540/LS540.xml) Register vehicle type: FS17_M82_Trailer_UAL_ModLandNet.M82Trailer Register configuration 'Cabin' Register vehicle type: FS17_manTGSagroTruck_ModLandNet.Man1 Register vehicle type: FS17_manTGSagroTruck_ModLandNet.Man2 Register vehicle type: FS17_manTGSagroTruck_ModLandNet.Man3 Register vehicle type: FS17_manTGSagroTruck_ModLandNet.Man4 Register vehicle type: FS17_RoadTrainPack.CRT_DUO Register vehicle type: FS17_RoadTrainPack.CRT_TRI Register vehicle type: FS17_RoadTrainPack.RT_Logging Register vehicle type: FS17_RoadTrainPack.RT_LoggingUAL Register vehicle type: FS17_RoadTrainPack.RT_Flatbed Register vehicle type: FS17_RoadTrainPack.RT_FlatbedUAL Register vehicle type: FS17_RoadTrainPack.RT_Livestock Register vehicle type: FS17_RoadTrainPack.RT_Tankers Register vehicle type: FS17_RoadTrainPack.RT_Tippers Register vehicle type: FS17_RoadTrainPack.CRT_dolly [INFO (addStoreCategory.lua)]: The previous category 'Ropapack' is not an standard category! Adding the category 'ROPAPACK' from the Mod 'FS17_RopaPack_V1_Neu' as last! Register vehicle type: FS17_RopaPack_V1_Neu.augerWagon_foldable Register vehicle type: FS17_RopaPack_V1_Neu.ropa_keiler2 Register vehicle type: FS17_RopaPack_V1_Neu.loaderVehicle_numberplates Register vehicle type: FS17_RopaPack_V1_Neu.combine_animated_articulatedAxis_numberPlates Register vehicle type: FS17_RopaPack_V1_Neu.RopaTiger AdditionalTrigger v1.0.0.3: Script loaded for Fabrikscript Register vehicle type: FS17_Schmitz_Cool_liner.SchmitzCoolLiner Register vehicle type: FS17_Short_FlieglFlatbed_UAL_ModLandNet_2.transportTrailerUAL Register configuration 'tankWrap' Register configuration 'fuelBrand' Register vehicle type: FS17_TankTechPack_ModLandNet.tankTechMT Register vehicle type: FS17_TankTechPack_ModLandNet.tankTechMToverload Register vehicle type: FS17_TankTechPack_ModLandNet.tankTechFT Register vehicle type: FS17_TankTechPack_ModLandNet.tankTechFToverload Warning: Invalid brand name 'wood' in C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Fs17_Trees_Placeable/pine04.xml! Only capital letters and underscores allowed. Using Lizard instead. Warning: Invalid brand name 'wood' in C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Fs17_Trees_Placeable/pine05.xml! Only capital letters and underscores allowed. Using Lizard instead. Warning: Invalid brand name 'wood' in C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Fs17_Trees_Placeable/pine06.xml! Only capital letters and underscores allowed. Using Lizard instead. Register vehicle type: HolmerTerraDosT4_40_HR20.augerWagon_foldable Register vehicle type: HolmerTerraDosT4_40_HR20.tractor_crabSteering Register vehicle type: HolmerTerraDosT4_40_HR20.TerraDosT440S Register vehicle type: joran_Auflieger_Modding_by_Philippdeutz.Krone [INFO (addStoreCategory.lua)]: The previous category 'vehicle' is not an standard category! Adding the category 'JoransFarm' from the Mod 'Joran_liquids_trailer' as last! Register vehicle type: Joran_liquids_trailer.Bulk_Liquids Register vehicle type: Joran_Mack_2_ModLandNet.MACK [INFO (addStoreCategory.lua)]: The previous category 'tipper' is not an standard category! Adding the category 'JoransFarm' from the Mod 'Joran_tipper' as last! Register vehicle type: Joran_tipper.Cat_Tipper Register vehicle type: KoeckerlingAllrounder.KoeckerlingAllrounder Register vehicle type: LS17_Fraese.Fraese Register vehicle type: michielettoTrailerBreeding.animalsLoadedTrailer Register vehicle type: NC_12m_cabbage_Lettuce_Redcabbage_Headers.defoliater_cutter_animated1 Register vehicle type: NC_12m_Carrot_Onion_Headers.defoliater_cutter_animated1 Register vehicle type: NC_12m_Sugarbeet_Potato_Headers.defoliater_cutter_animated1 Register vehicle type: NC_12m_sugarCane_Header.defoliater_cutter_animated1 Register vehicle type: renaultMagnum520_ModLandNet_2.tractor Register vehicle type: Silotrailer.trailer Register vehicle type: timber_runner_autoload_FS17.AutoLoadWoodTrailer Register vehicle type: Ultimate_Claas_Lexion_700_90ft.Lexion700 Register vehicle type: Ultimate_Claas_Lexion_700_90ft.vario Register vehicle type: UltimateMapVehicules.defoliater_cutter_animated1 Register vehicle type: UltimateMapVehicules.augerWagon_foldable Register vehicle type: UltimateMapVehicules.tractor_crabSteering Register vehicle type: UltimateMapVehicules.TerraDosT440S Register vehicle type: UltimateUniversalTrailers.kotteUniversal Register vehicle type: UltimateUniversalTrailers.kotteUniversalOverload Register vehicle type: UltimateUniversalTrailers.kotteMilkBarrel Register vehicle type: UltimateUniversalTrailers.kotteMilkBarrelOverload Register vehicle type: UltimateUniversalTrailers.kotteUniFuel Register vehicle type: UltimateUniversalTrailers.kotteUniversalTank Register vehicle type: UM17_Multitrailer_190.Multitrailer Register vehicle type: Village_Amazone_48row.sowingMachine_animated ### Courseplay: initialized 39/39 files (v5.01.00144) ******************************************* WARNING ******************************************* * You are using a development version of Courseplay, which may and will contain errors, bugs, * * mistakes and unfinished code. Chances are your computer will explode when using it. Twice. * * If you have no idea what "beta", "alpha", or "developer" means and entails, remove this * * version of Courseplay immediately. The Courseplay team will not take any responsibility for * * crop destroyed, savegames deleted or baby pandas killed. * *********************************************************************************************** adding Courseplay to "selfPropelledSprayer" adding Courseplay to "telehandler_articulatedAxis" adding Courseplay to "tractor" adding Courseplay to "car_dynamicMountAttacher" adding Courseplay to "FS17_RoadTrainPack.CRT_TRI" adding Courseplay to "FS17_manTGSagroTruck_ModLandNet.Man1" adding Courseplay to "loaderVehicle" adding Courseplay to "FS17_manTGSagroTruck_ModLandNet.Man2" adding Courseplay to "DLK_SCANIA_112E.Scania112" adding Courseplay to "FS17_manTGSagroTruck_ModLandNet.Man3" adding Courseplay to "wheelLoader" adding Courseplay to "conveyorTrailerDrivable" adding Courseplay to "skidSteer" adding Courseplay to "combine_animated_crawler" adding Courseplay to "FS17_BigM.GTXM_BigM" adding Courseplay to "FS17_Claas_Lexion700.Lexion700" adding Courseplay to "car" adding Courseplay to "woodCrusherTrailerDrivable" adding Courseplay to "tractor_crawler" adding Courseplay to "UltimateMapVehicules.tractor_crabSteering" adding Courseplay to "ridingMower" adding Courseplay to "FS17_RopaPack_V1_Neu.combine_animated_articulatedAxis_numberPlates" adding Courseplay to "loadingTrailerDrivable" adding Courseplay to "FS17_RopaPack_V1_Neu.loaderVehicle_numberplates" adding Courseplay to "selfPropelledPotatoHarvester" adding Courseplay to "FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal_man" adding Courseplay to "HolmerTerraDosT4_40_HR20.TerraDosT440S" adding Courseplay to "selfPropelledMower" adding Courseplay to "combine_animated" adding Courseplay to "FS17_Fendt1000_steph33_v1_6.Fendt1000vario" adding Courseplay to "UltimateMapVehicules.TerraDosT440S" adding Courseplay to "selfPropelledMixerWagon" adding Courseplay to "woodHarvester" adding Courseplay to "FS17_RopaPack_V1_Neu.RopaTiger" adding Courseplay to "Fendt900VarioTMS_FS17.Fendt900Vario" adding Courseplay to "FS17_manTGSagroTruck_ModLandNet.Man4" adding Courseplay to "Ultimate_Claas_Lexion_700_90ft.Lexion700" adding Courseplay to "renaultMagnum520_ModLandNet_2.tractor" adding Courseplay to "tractor_articulatedAxis" adding Courseplay to "Joran_Mack_2_ModLandNet.MACK" adding Courseplay to "tractor_reverseDriving" adding Courseplay to "combine_animated_articulatedAxis" adding Courseplay to "Deutz_Desings.Deutz" adding Courseplay to "tractor_foldable" adding Courseplay to "forwarder" adding Courseplay to "telehandler" adding Courseplay to "combine" adding Courseplay to "conveyorTrailerHireable" adding Courseplay to "combine_cylindered" adding Courseplay to "ClaasXerionDH.Claas_Xerion" adding Courseplay to "HolmerTerraDosT4_40_HR20.tractor_crabSteering" adding Courseplay to "FS17_RoadTrainPack.CRT_DUO" ### Courseplay: installed into 52 vehicles loading Date/Time Mod by adcrafter27 dataS/cameraPath01.i3d (0.34) ms dataS/cameraPath02.i3d (0.23) ms dataS/cameraPath03.i3d (0.19) ms 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Teaching animals table manners... ...pig - manners taught ...sheep2 - manners taught ...sheep - manners taught ...cow2 - manners taught ...cow - manners taught ...pig2 - manners taught Animals now eat with their mouths shut! C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_kotteUniversalPack/materials/unloadingEffects.i3d (18.51) ms MaterialHolder for Kotte Universal loaded successfull! MaterialType fluid registered successfull! [--- MoreStraw Mod V1.0.0.0 Script loaded (by BlackSheep(RC-Devil) Web-Support: https://www.mods-community.de ---] C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_TankTechPack_ModLandNet/materials/unloadingEffects.i3d (19.03) ms MaterialHolder for Tank Tech Pack loaded successfully! MaterialType fluid registered successfully! C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/LS17_Fraese/materialholder/materialHolder.i3d (9.52) ms MaterialHolder for CompostMaster placeable loaded successfull! C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/UltimateUniversalTrailers/materials/unloadingEffects.i3d (17.81) ms MaterialHolder for Kotte Universal loaded successfull! MaterialType fluid registered successfull! ## Courseplay: setting up signs C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/ZZZ_CoursePlay_ModLandNet_17/img/signs/normal.i3d (0.55) ms C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/ZZZ_CoursePlay_ModLandNet_17/img/signs/cross.i3d (0.76) ms C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/ZZZ_CoursePlay_ModLandNet_17/img/signs/unload.i3d (0.74) ms C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/ZZZ_CoursePlay_ModLandNet_17/img/signs/wait.i3d (1.01) ms C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/ZZZ_CoursePlay_ModLandNet_17/img/signs/start.i3d (1.09) ms C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/ZZZ_CoursePlay_ModLandNet_17/img/signs/stop.i3d (0.96) ms ## Courseplay: setting up fields (basic) ## Courseplay: loading default settings ## Courseplay: setting up hud ## Courseplay: setting up debug channels ## Courseplay: setting up globalInfoText ## Courseplay: loading courses and folders from "courseManager.xml" ## Courseplay: register later loaded mods --- fast Forward Mod V2.1 loaded --- (by upsidedown) --- loading GPS mod V5.01 --- (by upsidedown) --- loading GPS mod V5.01 --- (by upsidedown) Enabled withering data/vehicles/steerable/lizard/lizardPickupTT.i3d (61.52) ms GPS mod inserted into Drivable Specialization (should happen only once!) GPS mod inserted into Vehicle Camera (should happen only once!) data/vehicles/steerable/man/manTGS18480.i3d (100.53) ms C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/CanadianUltimate10/maps/vehicules/animalsTrailer/michielettoTrailer.i3d (189.06) ms data/vehicles/trailers/joskin/joskinAquaTrans7300.i3d (31.24) ms data/vehicles/trailers/joskin/joskinModulo.i3d (76.20) ms data/vehicles/trailers/kotte/VE8000.i3d (35.10) ms data/vehicles/trailers/krampe/krampeSB3060.i3d (36.05) ms data/vehicles/trailers/bredal/K165.i3d (38.82) ms data/vehicles/steerable/jcb/jcb435s.i3d (57.69) ms data/vehicles/tools/magsi/wheelLoaderShovel.i3d (13.64) ms data/vehicles/steerable/fendt/fendt700.i3d (109.62) ms data/vehicles/trailers/kroeger/kroegerTKD302.i3d (50.71) ms data/vehicles/trailers/strautmann/strautmannTeraVitesse5201.i3d (37.57) ms data/vehicles/cutters/capello/capelloDiamantHS12.i3d (57.44) ms data/vehicles/cutters/newHolland/newHollandHeader40.i3d (51.10) ms data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandCR1090.i3d (96.28) ms data/vehicles/cutters/kemper/kemper390Plus.i3d (39.10) ms data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandFR850.i3d (88.33) ms data/vehicles/steerable/newHolland/newHollandT8.i3d (110.46) ms data/vehicles/tools/lemken/lemkenHeliodorGigant101200.i3d (39.77) ms data/vehicles/tools/amazone/amazoneCondor15001.i3d (68.00) ms data/vehicles/steerable/caseIH/caseIH1455.i3d (94.50) ms data/vehicles/tools/lely/lelyHibiscus1515CdProf.i3d (40.23) ms data/vehicles/tools/lely/lelySplendimo320FC.i3d (36.53) ms data/vehicles/steerable/masseyFerguson/MF8700.i3d (80.45) ms data/vehicles/tools/lely/lelySplendimo900MC.i3d (42.30) ms data/vehicles/tools/poettinger/poettingerHit1214T.i3d (41.64) ms data/vehicles/trailers/caruelleNicolas/caruelleNicolasStilla460.i3d (59.24) ms data/vehicles/steerable/holmer/holmerTerraDosT4_40.i3d (109.89) ms data/vehicles/cutters/holmer/holmerHR9.i3d (51.33) ms data/vehicles/steerable/grimme/grimmeTectron415.i3d (102.47) ms data/vehicles/steerable/ponsse/ponsseScorpion.i3d (101.72) ms data/vehicles/train/locomotive.i3d (42.93) ms C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/CanadianUltimate10/maps/wagons/wagonFlat.i3d (107.73) ms data/vehicles/train/wagonTimber.i3d (20.08) ms data/vehicles/train/wagonSugarbeets.i3d (20.76) ms data/vehicles/train/wagonWoodChips.i3d (21.84) ms dataS2/character/player/player01.i3d (688.21) ms data/objects/pallets/woolPallet.i3d (16.31) ms C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Deutz_Desings/deutzFahrSeries9.i3d (513.87) ms C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Village_Amazone_48row/Amazone_48.i3d (154.01) ms Physics System Version: 5.9.5 Thread(s): 2 Input System Keyboard enabled Mouse enabled Gamepad/Joystick enabled Force Feedback disabled Audio System Driver: OpenAL Version: 1.1 Device: Generic Software Render System Driver: Direct 3D 11 Card Vendor: NVIDIA Corporation Renderer: NVIDIA GeForce GT 730 Version: 23.21.13.9135 (23.3.2018) Revision: 161 Feature level: DirectX 11 ON Info: Effective window resolution 1600 x 1200 Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool' Hardware Profile Level: Low (forced) View Distance Factor: 0.750000 Shadow Quality: 0.000000 Size: 1 Filter-Size: 4 Shader Quality: 0 Skip Mipmaps: 1 LOD Distance Factor: 0.750000 Terrain LOD Distance Factor: 0.750000 Terrain Normal Mapping: Yes Foliage View Distance Factor: 1.000000 Max dynamic foliage View Distance Factor: 1.000000 Foliage Density: 0.300000 Volume Mesh Tessellation Factor: 1.500000 Tyre Tracks Segments Factor: 0.500000 Max. 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Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit Load mod: Village_Amazone_48row (Version: 1.0.0.0) Load mod: Zwischenlagersilos_V1_ModLandNet (Version: 1.0) Load mod: ZZZ_CoursePlay_ModLandNet_17 (Version: 5.01.00144) Load mod: ZZZ_Date_and_Time_V2 (Version: 2) Load mod: zzz_ErtragV1 (Version: 1.0) Load mod: ZZZ_fastForward (Version: 2.1) Load mod: ZZZ_GPS (Version: 5.01) Load mod: ZZZ_GPS_ModLandNet (Version: 5.01) Warning (performance): Texture C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Fs17_Trees_Placeable/store.png raw format. Warning (compatibility): Texture C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Fs17_Trees_Placeable/store.png width or height doesn't equal 2^n. 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Support on http://marhu.net Register vehicle type: CanadianUltimate10.animalsLoadedTrailer Register vehicle type: CartAirSeeder_Power.sowingMachineSprayer Register vehicle type: ClaasXerionDH.Claas_Xerion Register vehicle type: Deutz_Desings.Deutz Register vehicle type: DLK_SCANIA_112E.Scania112 Register vehicle type: Fendt900VarioTMS_FS17.Fendt900Vario Register vehicle type: FORST_Seilwinde_Verschiedene.TajfunWinch Warning: 'STABILO' is an unknown brand! Using Lizard instead! (C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FORST_Seilwinde_Verschiedene/tajfunEGV80AHK.xml) Script loaded: Bankofhagenstedt Version 2.2 - A Mod by MX11 Register vehicle type: FS17_BigM.GTXM_BigM Register vehicle type: FS17_BigM.GTXM_Attach Register vehicle type: FS17_Claas_Lexion700.Lexion700 Register vehicle type: FS17_Claas_Lexion700.vario Script loaded: FollowMe.lua (v1.2.1.40) Script loaded: VehicleGroupsSwitcher.lua (v1.0.2.25) [FarmingTablet] load 2.1.0 [FarmingTablet - Button] load 1.1.0 [FarmingTablet - Appstore] load 1.0.0 [FarmingTablet - Trigger] load 1.0.0 [FarmingTablet - AnimalStatus] load 1.2.0 [FarmingTablet - FactoryExtension] load 1.2.0 [FarmingTablet - StorageOverview] load 1.0.0 Register vehicle type: FS17_Fendt1000_steph33_v1_6.Fendt1000vario AdditionalTrigger v1.0.0.3: Script loaded for Fabrikscript Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal_mst Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniFuel Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal_hookLift Register vehicle type: FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal_man Register vehicle type: FS17_LS540.animalsLoadedTrailer Warning: Invalid category 'KastorFoodInc' in store data C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_LS540/LS540.xml! Using 'misc' instead! (C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_LS540/LS540.xml) Register vehicle type: FS17_M82_Trailer_UAL_ModLandNet.M82Trailer Register configuration 'Cabin' Register vehicle type: FS17_manTGSagroTruck_ModLandNet.Man1 Register vehicle type: FS17_manTGSagroTruck_ModLandNet.Man2 Register vehicle type: FS17_manTGSagroTruck_ModLandNet.Man3 Register vehicle type: FS17_manTGSagroTruck_ModLandNet.Man4 Register vehicle type: FS17_RoadTrainPack.CRT_DUO Register vehicle type: FS17_RoadTrainPack.CRT_TRI Register vehicle type: FS17_RoadTrainPack.RT_Logging Register vehicle type: FS17_RoadTrainPack.RT_LoggingUAL Register vehicle type: FS17_RoadTrainPack.RT_Flatbed Register vehicle type: FS17_RoadTrainPack.RT_FlatbedUAL Register vehicle type: FS17_RoadTrainPack.RT_Livestock Register vehicle type: FS17_RoadTrainPack.RT_Tankers Register vehicle type: FS17_RoadTrainPack.RT_Tippers Register vehicle type: FS17_RoadTrainPack.CRT_dolly [INFO (addStoreCategory.lua)]: The previous category 'Ropapack' is not an standard category! Adding the category 'ROPAPACK' from the Mod 'FS17_RopaPack_V1_Neu' as last! Register vehicle type: FS17_RopaPack_V1_Neu.augerWagon_foldable Register vehicle type: FS17_RopaPack_V1_Neu.ropa_keiler2 Register vehicle type: FS17_RopaPack_V1_Neu.loaderVehicle_numberplates Register vehicle type: FS17_RopaPack_V1_Neu.combine_animated_articulatedAxis_numberPlates Register vehicle type: FS17_RopaPack_V1_Neu.RopaTiger AdditionalTrigger v1.0.0.3: Script loaded for Fabrikscript Register vehicle type: FS17_Schmitz_Cool_liner.SchmitzCoolLiner Register vehicle type: FS17_Short_FlieglFlatbed_UAL_ModLandNet_2.transportTrailerUAL Register configuration 'tankWrap' Register configuration 'fuelBrand' Register vehicle type: FS17_TankTechPack_ModLandNet.tankTechMT Register vehicle type: FS17_TankTechPack_ModLandNet.tankTechMToverload Register vehicle type: FS17_TankTechPack_ModLandNet.tankTechFT Register vehicle type: FS17_TankTechPack_ModLandNet.tankTechFToverload Warning: Invalid brand name 'wood' in C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Fs17_Trees_Placeable/pine04.xml! Only capital letters and underscores allowed. Using Lizard instead. Warning: Invalid brand name 'wood' in C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Fs17_Trees_Placeable/pine05.xml! Only capital letters and underscores allowed. Using Lizard instead. Warning: Invalid brand name 'wood' in C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Fs17_Trees_Placeable/pine06.xml! Only capital letters and underscores allowed. Using Lizard instead. Register vehicle type: HolmerTerraDosT4_40_HR20.augerWagon_foldable Register vehicle type: HolmerTerraDosT4_40_HR20.tractor_crabSteering Register vehicle type: HolmerTerraDosT4_40_HR20.TerraDosT440S Register vehicle type: joran_Auflieger_Modding_by_Philippdeutz.Krone [INFO (addStoreCategory.lua)]: The previous category 'vehicle' is not an standard category! Adding the category 'JoransFarm' from the Mod 'Joran_liquids_trailer' as last! Register vehicle type: Joran_liquids_trailer.Bulk_Liquids Register vehicle type: Joran_Mack_2_ModLandNet.MACK [INFO (addStoreCategory.lua)]: The previous category 'tipper' is not an standard category! Adding the category 'JoransFarm' from the Mod 'Joran_tipper' as last! Register vehicle type: Joran_tipper.Cat_Tipper Register vehicle type: KoeckerlingAllrounder.KoeckerlingAllrounder Register vehicle type: LS17_Fraese.Fraese Register vehicle type: michielettoTrailerBreeding.animalsLoadedTrailer Register vehicle type: NC_12m_cabbage_Lettuce_Redcabbage_Headers.defoliater_cutter_animated1 Register vehicle type: NC_12m_Carrot_Onion_Headers.defoliater_cutter_animated1 Register vehicle type: NC_12m_Sugarbeet_Potato_Headers.defoliater_cutter_animated1 Register vehicle type: NC_12m_sugarCane_Header.defoliater_cutter_animated1 Register vehicle type: renaultMagnum520_ModLandNet_2.tractor Register vehicle type: Silotrailer.trailer Register vehicle type: timber_runner_autoload_FS17.AutoLoadWoodTrailer Register vehicle type: Ultimate_Claas_Lexion_700_90ft.Lexion700 Register vehicle type: Ultimate_Claas_Lexion_700_90ft.vario Register vehicle type: UltimateMapVehicules.defoliater_cutter_animated1 Register vehicle type: UltimateMapVehicules.augerWagon_foldable Register vehicle type: UltimateMapVehicules.tractor_crabSteering Register vehicle type: UltimateMapVehicules.TerraDosT440S Register vehicle type: UltimateUniversalTrailers.kotteUniversal Register vehicle type: UltimateUniversalTrailers.kotteUniversalOverload Register vehicle type: UltimateUniversalTrailers.kotteMilkBarrel Register vehicle type: UltimateUniversalTrailers.kotteMilkBarrelOverload Register vehicle type: UltimateUniversalTrailers.kotteUniFuel Register vehicle type: UltimateUniversalTrailers.kotteUniversalTank Register vehicle type: UM17_Multitrailer_190.Multitrailer Register vehicle type: Village_Amazone_48row.sowingMachine_animated ### Courseplay: initialized 39/39 files (v5.01.00144) ******************************************* WARNING ******************************************* * You are using a development version of Courseplay, which may and will contain errors, bugs, * * mistakes and unfinished code. Chances are your computer will explode when using it. Twice. * * If you have no idea what "beta", "alpha", or "developer" means and entails, remove this * * version of Courseplay immediately. The Courseplay team will not take any responsibility for * * crop destroyed, savegames deleted or baby pandas killed. * *********************************************************************************************** adding Courseplay to "selfPropelledSprayer" adding Courseplay to "telehandler_articulatedAxis" adding Courseplay to "tractor" adding Courseplay to "car_dynamicMountAttacher" adding Courseplay to "FS17_RoadTrainPack.CRT_TRI" adding Courseplay to "FS17_manTGSagroTruck_ModLandNet.Man1" adding Courseplay to "loaderVehicle" adding Courseplay to "FS17_manTGSagroTruck_ModLandNet.Man2" adding Courseplay to "DLK_SCANIA_112E.Scania112" adding Courseplay to "FS17_manTGSagroTruck_ModLandNet.Man3" adding Courseplay to "wheelLoader" adding Courseplay to "conveyorTrailerDrivable" adding Courseplay to "skidSteer" adding Courseplay to "combine_animated_crawler" adding Courseplay to "FS17_BigM.GTXM_BigM" adding Courseplay to "FS17_Claas_Lexion700.Lexion700" adding Courseplay to "car" adding Courseplay to "woodCrusherTrailerDrivable" adding Courseplay to "tractor_crawler" adding Courseplay to "UltimateMapVehicules.tractor_crabSteering" adding Courseplay to "ridingMower" adding Courseplay to "FS17_RopaPack_V1_Neu.combine_animated_articulatedAxis_numberPlates" adding Courseplay to "loadingTrailerDrivable" adding Courseplay to "FS17_RopaPack_V1_Neu.loaderVehicle_numberplates" adding Courseplay to "selfPropelledPotatoHarvester" adding Courseplay to "FS17_kotteUniversalPack.kotteUniversal_man" adding Courseplay to "HolmerTerraDosT4_40_HR20.TerraDosT440S" adding Courseplay to "selfPropelledMower" adding Courseplay to "combine_animated" adding Courseplay to "FS17_Fendt1000_steph33_v1_6.Fendt1000vario" adding Courseplay to "UltimateMapVehicules.TerraDosT440S" adding Courseplay to "selfPropelledMixerWagon" adding Courseplay to "woodHarvester" adding Courseplay to "FS17_RopaPack_V1_Neu.RopaTiger" adding Courseplay to "Fendt900VarioTMS_FS17.Fendt900Vario" adding Courseplay to "FS17_manTGSagroTruck_ModLandNet.Man4" adding Courseplay to "Ultimate_Claas_Lexion_700_90ft.Lexion700" adding Courseplay to "renaultMagnum520_ModLandNet_2.tractor" adding Courseplay to "tractor_articulatedAxis" adding Courseplay to "Joran_Mack_2_ModLandNet.MACK" adding Courseplay to "tractor_reverseDriving" adding Courseplay to "combine_animated_articulatedAxis" adding Courseplay to "Deutz_Desings.Deutz" adding Courseplay to "tractor_foldable" adding Courseplay to "forwarder" adding Courseplay to "telehandler" adding Courseplay to "combine" adding Courseplay to "conveyorTrailerHireable" adding Courseplay to "combine_cylindered" adding Courseplay to "ClaasXerionDH.Claas_Xerion" adding Courseplay to "HolmerTerraDosT4_40_HR20.tractor_crabSteering" adding Courseplay to "FS17_RoadTrainPack.CRT_DUO" ### Courseplay: installed into 52 vehicles loading Date/Time Mod by adcrafter27 dataS/cameraPath01.i3d (0.22) ms dataS/cameraPath02.i3d (0.22) ms dataS/cameraPath03.i3d (0.15) ms data/sky/skyUS_day_night.i3d (27.34) ms data/sky/rain.i3d (3.45) ms data/sky/hail.i3d (2.55) ms data/sky/dust.i3d (1.83) ms C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/CanadianUltimate10/maps/map01.i3d (15767.34) ms FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(21428) load Biogas2 FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(21893) load Biogas3 FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(22358) load Biogas4 C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/CanadianUltimate10/Horse/Horse/HorseReady.i3d (22.73) ms FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(53150) load GTXM_MS FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(53468) load GTXM_PF FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(53798) load FermentingSilo FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(54095) load woodChipper FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(54293) load compostMaster FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(54457) load BeetMaster17 FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(69373) load woodFabric FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(69825) load Cartonfabrik03 FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(70285) load Emptypallet01 FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(96987) load CoalFireStarter FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(110623) load compostMaster02 FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(111914) load Emptypallet02 FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(114751) load compostMaster03 FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(115000) load Emptypallet03 FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(123636) load woodFabric02 FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(124201) load slow_soja FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(125043) load BrauereiKasten FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(125199) load BrauereiFass FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(127801) load woodChipper02 FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(127999) load woodChipper03 FabrikScript v2.1.3: 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Games/FarmingSimulator2017/mods/CanadianUltimate10/animations/Katze/Cat/Cat2.i3d (20.75) ms C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/CanadianUltimate10/animations/Hund/Dog/Dog2.i3d (14.13) ms C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/CanadianUltimate10/animations/Leute/Farmer/farmer_blue.i3d (56.55) ms C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/CanadianUltimate10/animations/Leute/Farmer/farmer_vet.i3d (50.26) ms C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/CanadianUltimate10/animations/Leute/Farmer/farmer_welow.i3d (39.47) ms --- loading placeableCarWash - specialization for placeable car wash by 112TEC|schwaki FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(202743) load MilkProduction FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(203113) load SugarPro FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(203731) load woodChips FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(203842) load potato FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(203940) load soybean FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(204039) load silage FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(204138) load onion FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(204236) load carrot FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(204334) load wheatflour FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(204433) load cornflour FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(205528) load hmilk FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(205759) load manureSeperator --- loading placeableCarWash - specialization for placeable car wash by 112TEC|schwaki FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(208161) load potatoWasher FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(208363) load carrotWasher FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(208565) load sugarBeetWasher FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(208767) load onionWasher FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(208969) load potatoSteamer02 FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(209117) load potatoWasher02 FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(209319) load sugarBeetWasher02 FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(209521) load sugarBeetWasher03 FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(209723) load carrotWasher02 FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(209925) load carrotWasher03 FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(210127) load onionWasher02 FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(210329) load onionWasher03 FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(210531) load potatoSteamer FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(211200) load tomatoGH FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(211505) load saladGH FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(211824) load redCabbageGH FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(212144) load cauliflowerGH FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(212464) load raspberryGH FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(212800) load strawberryGH FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(213138) load pumpkinGH FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(213686) load melonGH FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(216152) load Fabrik_Seed FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(216401) load ButcherCow FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(216576) load ButcherSheep FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(216743) load ButcherPig FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(217257) load Raffinerie03 FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(217647) load fishPro FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(218418) load Fabrik_Fert FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(218835) load OilFabrick01 FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(219621) load OilFabrick02 FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(220407) load OilFabrick03 FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(221193) load OilFabrick04 FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(221979) load OilFabrick05 FabrikScript v2.1.3: FabrikScript.onCreate(222765) load OilFabrick06 Teaching animals table manners... ...pig - manners taught ...sheep2 - manners taught ...sheep - manners taught ...cow2 - manners taught ...cow - manners taught ...pig2 - manners taught Animals now eat with their mouths shut! C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_kotteUniversalPack/materials/unloadingEffects.i3d (17.86) ms MaterialHolder for Kotte Universal loaded successfull! MaterialType fluid registered successfull! [--- MoreStraw Mod V1.0.0.0 Script loaded (by BlackSheep(RC-Devil) Web-Support: https://www.mods-community.de ---] C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_TankTechPack_ModLandNet/materials/unloadingEffects.i3d (19.11) ms MaterialHolder for Tank Tech Pack loaded successfully! MaterialType fluid registered successfully! C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/LS17_Fraese/materialholder/materialHolder.i3d (9.46) ms MaterialHolder for CompostMaster placeable loaded successfull! C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/UltimateUniversalTrailers/materials/unloadingEffects.i3d (18.79) ms MaterialHolder for Kotte Universal loaded successfull! MaterialType fluid registered successfull! ## Courseplay: setting up signs C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/ZZZ_CoursePlay_ModLandNet_17/img/signs/normal.i3d (0.57) ms C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/ZZZ_CoursePlay_ModLandNet_17/img/signs/cross.i3d (0.77) ms C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/ZZZ_CoursePlay_ModLandNet_17/img/signs/unload.i3d (0.77) ms C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/ZZZ_CoursePlay_ModLandNet_17/img/signs/wait.i3d (1.20) ms C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/ZZZ_CoursePlay_ModLandNet_17/img/signs/start.i3d (0.97) ms C:/Users/guent/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/ZZZ_CoursePlay_ModLandNet_17/img/signs/stop.i3d (0.96) ms ## Co
2018-04-15 15:41:10 Karl57 (Guest)
Hallo Günter You are using a development version of Courseplay, which may and will contain errors, bugs, * * mistakes and unfinished code. Chances are your computer will explode when using it. Twice. * * If you have no idea what "beta", "alpha", or "developer" means and entails, remove this * * version of Courseplay immediately. The Courseplay team will not take any responsibility for * * crop destroyed, savegames deleted or baby pandas killed. * auf deutsch Sie verwenden eine Entwicklungsversion von Courseplay, die Fehler, Fehler, * * Fehler und nicht abgeschlossenen Code enthalten kann und enthält. Wahrscheinlich wird Ihr Computer bei der Verwendung explodieren. Zweimal. * * Wenn Sie nicht wissen, was "Beta", "Alpha" oder "Entwickler" bedeutet und mit sich bringt, entfernen Sie diese * * Version von Courseplay sofort. Das Courseplay-Team übernimmt keine Verantwortung für * * Crop zerstört, Spielstände gelöscht oder Baby Pandas getötet. * ich spiele nicht mit courseplay, da würde ich mir mal auch überlegen was ich für diese Map verwenden möchte und brauche und nicht einfach alles was man mal runtergeladen hat im Modordner lassen. Man kann das auch rausnehmen und einen extra Ordner anlegen. Alles rausnehmen bis auf die Map und Fahrzeug für Fahrzeug reinsetzen immer wieder starten und speichern bis klar ist welcher Mod das verursacht. An der Map kann es nicht liegen sonst wären hier diesbezüglich noch mehr Kommentare.
2018-04-15 15:46:12 OldMan (Guest)
Hallo Günter, du hast einige Warnungen über courseplay..... also löschen! 2x GPS ?? und zzz_ertrag ..löschen ist in der Lua schon vorhanden und muss nur in der modDesc bei " extraSourceFiles" eingetragen werden. ModOrdner mal entrümpeln. Mods einzeln in den Ordner zurück holen und testen, ist zwar sehr aufwendig aber bringt meistens den Erfolg. Der beste Weg ist alles mal neu machen.
2018-04-15 15:50:37 Karl57 (Guest)
Hallo Jack, Mit dem eintragen von Tieren bin ich auch nicht so bewandert und Videos weiß ich auch nicht genau wo es für tiere einbauen gibt. Bei Marhu gibt es auch vieles. Einfach mal auf Google >> Ls15 Tiere einbauen TUT<< eingeben vielleicht kommt ja da was.
2018-04-15 16:26:36 Karl57 (Guest)
Hallo OldMan ich habe den ertrag mod auch drin und bei mir passiert das nicht. Die frage ist ob Günter mit dem eintargen in der Moddesk zurecht kommt. Schon mal probiert im GE den MilkFillTrigger mit Strg+D und dann oben auf Edit gehen und Cut anklicken, dann auf cow2Husbandry klicken und in der mitte mit der maus hin damit das kleine quadrat gelb wird dann Strg+V drücken und danach auf der Weide platzieren? Ich weiss auch nicht wie man in den UserAttributes da Cow2 eintragen soll. Vielleicht geht das ja aber auch über die map.i3d mit notepad++
2018-04-15 17:27:20 Günter (Guest)
Hallo Karl und OldMan,Werde mal alles der Reihe nach ausprobieren und nur die Sachen reingeben die ich möchte. Kenne mich bißchen aus mit GE aber mit Moddesk ändern true ich mich nicht. Danke erstmal
2018-04-15 18:06:17 OldMan (Guest)
Hallo Karl57, habe schon alles mögliche probiert, ich habe einen anderen Trigger probiert ( auch dupliziert), sobald Milch eingetragen wird, greift der Trigger immer auf den ersten Kuhhof zu. (egal ob Filltrigger usw. )Fast genauso ist es mit meiner Tankstelle gelaufen, auf einer anderen Map ...einwandfrei !!! Diese Map mag den TankTrigger nicht. Zu Günter: am Ertragsmod liegt es nicht, aber er ist schon in der Karte vorhanden und braucht so nicht gesondert geladen werden. ( der xml-Editor ist dringend erforderlich und sobald man mit dem GE arbeitet). Nur ist Günter seine LOG ist die reinste Müllhalde. Ich warte jetzt auf Rene's Reaktion, er schaut ja fast täglich rein, mal sehen ob er sich darauf meldet.
2018-04-15 18:19:38 Karl57 (Guest)
Hey Günter ganz easy Zu erstimmer eine Kopie vom original machen und aufheben anderer ordner. Zeile 666>>> <fruitType name="oat" needsSeeding="true" allowsSeeding="true" useSeedingWidth="false" directionSnapAngle="0" alignsToSun="false" minHarvestingGrowthState="5" maxHarvestingGrowthState="7" cutState="8" allowsPartialGrowthState="false" pricePerLiter="0.31" literPerSqm="1.2" seedUsagePerSqm="0.05" showOnPriceTable="true" shownOnMap="true" massPerLiter="0.0005" maxPhysicalSurfaceAngle="22.5" useForFieldJob="true" minForageGrowthState="3" witheringNumGrowthStates="8" numGrowthStates="7" growthStateTime="28800000" resetsSpray="true" groundTypeChangeGrowthState="-1" groundTypeChanged="0" isEarthfruit="false" minPreparingGrowthState="1" maxPreparingGrowthState="7" preparedGrowthState="6" hasWindrow="true" windrowPricePerLiter="0.04" windrowLiterPerSqm="3" windrowShowOnPriceTable="false" windrowMassPerLiter="0.0002" windrowMaxPhysicalSurfaceAngle="50" hasStraw="true" hasFill="true" hasMaterials="true" hasParticles="true" useHeap="false" toFillCategorys="true" fillTypeCategorys="bulk combine forageWagon fork trainWagon augerWagon" toFruitGroups="true" fruitTypeGroups="sowingMachine grainHeader directCutter" useAsCowBasefeed="false" useAsCowGrass="false" useAsCowPower="false" useAsSheepGrass="false" useAsPigBasefeed="false" useAsPigGrain="true" useAsPigProtein="false" useAsPigEarthfruit="false" fillTypeConversion="true" conversionFactor="4" windrowConversionFactor="0.3" forageWagonConversion="wheat" /> <<< Das ist jetzt nur die Zeile für hafer ( oat ) die anderen stehen darunter, nun pricePerLiter="0.31" und LiterPerSqm="1.2" Price dürfte klar sein da wird der grundpreis festgelegt mit dem Giants arbeitet. wenn der Preis steigt steig er im verhältnis wie dort eingetragen. Wenn ich da ( eintragen nur zwischen den Anführungszeichen ) 100 eintrage dann ist der eigentliche preis * 100. Ertrag hier LiterPerSqm"1.2" wenn man da 100 einträgt dann aufpassen sonst ist der Drescher nach ein paar metern schon voll. Ich abeite mit hohen Preisen und Erträgen und Dreschern mit 1000000000 Liter und entsprechenden Trailern bzw >>> NLD_SX_210_Twinstar_Pack <<< aus Vaszics City map ( die machen zwar warnings aber das juckt mich nicht weil ich immer zwischendrin im spiel die log lösche) und LiterPerSqm 2999 . Nun in der Moddesk findet man nur die Zusätzlichen Früchte. Die standart sind hier drin >> additionalMapTypes.lua << zeile 239 da nur die orangenen Zahlen ändern Zeile 238 ist wieder der Preis. Learning by doing! Das ist alles nur Software und ne maschine da geht nix kaputt und wenn man das Original aufhebt gibt es immer den Weg zurück zum letzten Stand.
2018-04-15 18:31:58 Karl57 (Guest)
So Leute nun verlege ich mal die vielen Kilometer Trainspline vom Zug3 neu mit zig Kurven. schönen Sonntag noch.
2018-04-16 14:30:09 Günter (Guest)
Hallo Karl und OldMan, Funktioniert jetzt alles.Aufgeräümt und anderen Coursply drin Danke
2018-04-16 14:32:50 Jack (Guest)
Hallo Karl, kannst Du mir sagen warum ich keine Zwiebeln und carotten Ernten kann weder mit eigenen geräten noch mit den die der Modder bei gefügt hat? Das wäre sehr nett wenn Du da was weißt.
2018-04-16 16:08:24 Karl57 (Guest)
Hallo Jack, probier mal die aus >>> https://www.google.de/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwjV6Y23677aAhUNZ1AKHU3LDLMQjhx6BAgAEAM&url=http%3A%2F%2Fwww.farming2017mod.com%2Fgrimme-pack-v1-0-for-fs-17%2F&psig=AOvVaw2OeiLyvK4Qd80bgkVg3rqw&ust=1523969415395889 <<< die nehme ich zum ernten und bei mir funktionierts, sogar mit 1000000000 Capazität. Dann verwende ich auch noch den Teleport mod, aber die Grimme können nur leer springen, also immer erst die Ernte abfüllen.Damit es auch besser funzt immer in Fahrtrichtung erst beide Feldränder ernten, dann macht der Helfer auch das Feld komplett leer. Sonst kann es vorkommen dass am anderen Rand ein kleiner Streifen stehen bleibt, den man dann sebst fahren muss. Das mit meiner spline für den Zug war nix, jetzt muss ich die Trigger entlang der vorhandenen Zugstrecke platzieren und die Wascher auch an die Zugstrecke setzen. So isses halt ein Tag rumschieben für die Katz
2018-04-16 16:44:15 Karl57 (Guest)
Hallo Jack, Mir dauert es bei vielen Maschinen immer zu lange bis die ausgeladen haben, bei den Grimme ist das grimmeTectron415.xml ( achtung nicht zwischen den maschienen vertauschen also z.B. Zuckerrüben mit Kartoffeln sonst funktionieren die nicht mehr Zeile188 <overloading capacity="50000">, da einfach noch eine 0 dazusetzen schon ist der Drescher in 10 sekunden leer statt100 Sekunden. Als Lager verwende für meine Milliarden capazitäten verwende ich >>> FS17_multilager_morice_ModLandNet da habe ich auch eins für die Mining map etc. für sand und kies etc. gemacht. einfach in der .xml und .i3d statt wheat sand eingetragen und natürlich 5000000000 Caazität eingetragen. Man kann aber nur 4000000000 einfüllen sonst geht die Füllung beim speichern verloren. Es gibt ja genug platz auf der Map. Ich habe die ganzen Hallen entfernt, weil ich keine fahrzeuge sammle und nach der Nutzng gleich wieder zum Händler bringe, so entfällt das lange hin und her zappen zwischen den Fahrzeugen.
2018-04-16 17:09:56 Jack (Guest)
Hallo Karl, Lach genau die gleichen Ernter habe ich auch ich habe auch mal das Holmer Pack der Maverick Map probiert geht aber auch nicht also hab ich mal einen neuen Ordner gemacht und nur die Map mit den was der Modder dabei gepackt hat und das mal nur so probiert so kann ich ausschließen das ich keine Mods drinnen habe die quer schießen aber auch da kann man keine Karotten und Zwiebeln ernten also kann es ja nur an der Map liegen da es ja auch nicht geht wenn ich nur die Map mit den Original bei gelegten Mods verwende auch das Neuste Update 1.5.3 verwende ich das dass mit deiner Zug sträcke nicht geklapt hat tut mir leid leider kenne ich mich mit so etwas nicht aus da alles auf Englisch ist und das Spreche ich nicht aber ich wünsche dir mit deinen Projeckt den noch sehr viel glück macxhst du einen neubau ober baust du eine andere Karte um?
2018-04-16 17:19:56 Jack (Guest)
HEHE noch mal Lach das gleiche Lager habe ich auch in der v3 danke für die tips zum ändern das werde ich heute abend mal versuchen ich hoffe das ich das hin bekomme Dom will die Hallen auch weg nehmen und einen Wald ändern oberhalb von Hof wenn Er wieder da ist ja das zappen ist Stressig aber ich habe mich daran gewönt
2018-04-16 20:04:25 Karl57 (Guest)
Hallo Jack, Ich will eigentlich das so hinbauen auf dieser map dass man mit dem Zug linie 3 Kompost Palletten und zwiebel carrotten Kartoffel und zuckerrüben liefen kann. Nachdem du gesagt hast wegen den Karrotten und zwiebel habe ich mal schnell zwei streifen Zwiebel neben dem Händler gezogen, trotz Fastgrowth einstellungen 0 ( bedeutet schnellstes wachstum ) musste ich mit dem fast Forward 7 Tage forspulen damit ich ernten konnte. Eh Mann ass war super wichtig weil der rene hatte ja keine Zwiebel und Karrotten angepflanzt. und da wäre ja mein Umbau zum zweiten mal für die Katz. Also nach den 7 Tagen konnte ich dann mit meinem Grimme die Zwiebeln ernten. Die Zwiebeln sind fertig wenn man da obendrauf zwei große Blätter auf der Frucht hat. Probier das mal aus ob es dann bei dir klappt. Hast du auch das Zuckerrohr addon. Alternativ bleibt nur auf die Karrotten und Zwiebelernte zu verzichten und im Vehicle.xml beim Morice Silo Karrotten und zwiebel ein zu tragen. Das mit 7 tage zum wachsen mit fastgrowth? wie lange dauert das dann ohne?
2018-04-16 20:15:25 Karl57 (Guest)
Hi Jack, Lade dir den Fastgrowth irgendwo runter und hier ist die komplette fastgrowth.lau datei einfach mit dem notepad++ durch reinkopieren ersetzen >>> -- -- fastgrowth -- -- -- -- Dennion 02.11.2016 -- V1.0 Grundsteinlegung -- V1.1 BackupFiles fastgrowth = {}; addModEventListener(fastgrowth); function fastgrowth.prerequisitesPresent(specializations) return true; end; function fastgrowth:loadMap(name) -- #### Savegame Ordner herrausfinden Idee: JakobT (Modhoster) if g_server ~= nil then local fastgrowth_savegameDir; if g_currentMission.missionInfo.savegameDirectory then fastgrowth_savegameDir = g_currentMission.missionInfo.savegameDirectory; end; if not fastgrowth_savegameDir and g_careerScreen.currentSavegame and g_careerScreen.currentSavegame.savegameIndex then fastgrowth_savegameDir = ('%ssavegame%d'):format(getUserProfileAppPath(), g_careerScreen.currentSavegame.savegameIndex); end; if not fastgrowth_savegameDir and g_currentMission.missionInfo.savegameIndex ~= nil then fastgrowth_savegameDir = ('%ssavegame%d'):format(getUserProfileAppPath(), g_careerScreen.missionInfo.savegameIndex); end; -- Definition der Ordnerstruktur savegameFolderPath = fastgrowth_savegameDir; -- Definition des genauen Dateiverzeichniss self.fastgrowthXML = savegameFolderPath .. '/Fastgrowth_config.xml'; end fastgrowth.Config = fastgrowth:loadXMLConfig() -- Config XML Laden FruitUtil.fruitTypeGrowths["wheat"].growthStateTime = fastgrowth.Config.wheat*3600000; -- Weizen FruitUtil.fruitTypeGrowths["rape"].growthStateTime = fastgrowth.Config.rape*3600000; -- Raps FruitUtil.fruitTypeGrowths["barley"].growthStateTime = fastgrowth.Config.barley*3600000; -- Gerste FruitUtil.fruitTypeGrowths["maize"].growthStateTime = fastgrowth.Config.maize*3600000; -- Mais FruitUtil.fruitTypeGrowths["potato"].growthStateTime = fastgrowth.Config.potato*3600000; -- Kartoffeln FruitUtil.fruitTypeGrowths["sugarBeet"].growthStateTime = fastgrowth.Config.sugarBeet*3600000; -- Zuckerrüben FruitUtil.fruitTypeGrowths["sunflower"].growthStateTime = fastgrowth.Config.sunflower*3600000; -- Sonneblumen FruitUtil.fruitTypeGrowths["soybean"].growthStateTime = fastgrowth.Config.soybean*3600000; -- Sojabohnen FruitUtil.fruitTypeGrowths["oat"].growthStateTime = fastgrowth.Config.oat*3600000; -- Hafer FruitUtil.fruitTypeGrowths["rye"].growthStateTime = fastgrowth.Config.rye*3600000; -- Roggen FruitUtil.fruitTypeGrowths["triticale"].growthStateTime = fastgrowth.Config.triticale*3600000; -- triticale FruitUtil.fruitTypeGrowths["millet"].growthStateTime = fastgrowth.Config.millet*3600000; -- Hirse FruitUtil.fruitTypeGrowths["carrot"].growthStateTime = fastgrowth.Config.carrot*3600000; -- Karotten FruitUtil.fruitTypeGrowths["onion"].growthStateTime = fastgrowth.Config.onion*3600000; -- Zwiebel FruitUtil.fruitTypeGrowths["oilseedRadish"].growthStateTime = fastgrowth.Config.oilseedRadish*3600000; -- Ölpflanzen Wie auch immer die heißen :D FruitUtil.fruitTypeGrowths["poplar"].growthStateTime = fastgrowth.Config.poplar*3600000; -- ??? Find ich noch herraus :D FruitUtil.fruitTypeGrowths["peanut"].growthStateTime = fastgrowth.Config.peanut*3600000; -- Erdnüsse FruitUtil.fruitTypeGrowths["grape"].growthStateTime = fastgrowth.Config.grape*3600000; -- Trauben FruitUtil.fruitTypeGrowths["tobacco"].growthStateTime = fastgrowth.Config.tobacco*3600000; -- Tabak FruitUtil.fruitTypeGrowths["coffee"].growthStateTime = fastgrowth.Config.coffee*3600000; -- ??? Find ich noch herraus :D FruitUtil.fruitTypeGrowths["cotton"].growthStateTime = fastgrowth.Config.cotton*3600000; -- ??? Find ich noch herraus :D FruitUtil.fruitTypeGrowths["sorghum"].growthStateTime = fastgrowth.Config.sorghum*3600000; -- ??? Find ich noch herraus :D FruitUtil.fruitTypeGrowths["sugarCane"].growthStateTime = fastgrowth.Config.sugarCane*3600000; -- ??? Find ich noch herraus :D FruitUtil.fruitTypeGrowths["mustard"].growthStateTime = fastgrowth.Config.mustard*3600000; -- ??? Find ich noch herraus :D FruitUtil.fruitTypeGrowths["blackbean"].growthStateTime = fastgrowth.Config.blackbean*3600000; -- ??? Find ich noch herraus :D FruitUtil.fruitTypeGrowths["sudangrass"].growthStateTime = fastgrowth.Config.sudangrass*3600000; -- Dinkel FruitUtil.fruitTypeGrowths["hops"].growthStateTime = fastgrowth.Config.hops*3600000; -- ??? Find ich noch herraus :D FruitUtil.fruitTypeGrowths["rice"].growthStateTime = fastgrowth.Config.rice*3600000; -- ??? Find ich noch herraus :D FruitUtil.fruitTypeGrowths["grass"].growthStateTime = fastgrowth.Config.grass*3600000; -- Grass print("--- fast growth V1.0 geladen --- (von Dennion)") end; function fastgrowth:deleteMap() end function fastgrowth:loadXMLConfig() local fastgrowth_path = getUserProfileAppPath(); local fastgrowth_savegameIndex = g_currentMission.missionInfo.savegameIndex; local fastgrowth_savegameFolderPath = g_currentMission.missionInfo.savegameDirectory; if fastgrowth_savegameFolderPath == nil then fastgrowth_savegameFolderPath = ('%ssavegame%d'):format(getUserProfileAppPath(), fastgrowth_savegameIndex); end; if g_dedicatedServerInfo ~= nil or fileExists(fastgrowth_savegameFolderPath .. '/Fastgrowth_config.xml')then fastgrowth_path = fastgrowth_savegameFolderPath; end; local file = fastgrowth_savegameFolderPath.."/Fastgrowth_config.xml"; local ConfigXml; local res = {}; if fileExists(file) then ConfigXml = loadXMLFile("FAST_GROWTH_XML", file, "FASTGROWTH"); print(""..file.." wurde geladen!"); else --create std file instead: ConfigXml = createXMLFile("FAST_GROWTH_XML", file, "FASTGROWTH"); print(""..file.." wurde erstellt"); res.wheat = 0; res.rape = 0; res.barley = 0; res.maize = 0; res.potato = 0; res.sugarBeet = 0; res.sunflower = 0; res.soybean = 0; res.oat = 0; res.rye = 0; res.triticale = 0; res.millet = 0; res.carrot = 0; res.onion = 0; res.oilseedRadish = 0; res.poplar = 0; res.peanut = 0; res.grape = 0; res.tobacco = 0; res.coffee = 0; res.cotton = 0; res.sorghum = 0; res.sugarCane = 0; res.mustard = 0; res.blackbean = 0; res.sudangrass = 0; res.hops = 0; res.rice = 0; res.grass = 0; setXMLInt(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.wheat",res.wheat); setXMLInt(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.rape",res.rape); setXMLInt(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.barley",res.barley); setXMLInt(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.maize",res.maize); setXMLInt(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.potato",res.potato); setXMLInt(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.sugarBeet",res.sugarBeet); setXMLInt(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.sunflower",res.sunflower); setXMLInt(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.soybean",res.soybean); setXMLInt(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.oat",res.oat); setXMLInt(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.rye",res.rye); setXMLInt(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.triticale",res.triticale); setXMLInt(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.millet",res.millet); setXMLInt(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.carrot",res.carrot); setXMLInt(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.onion",res.onion); setXMLInt(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.oilseedRadish",res.oilseedRadish); setXMLInt(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.poplar",res.poplar); setXMLInt(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.peanut",res.peanut); setXMLInt(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.grape",res.grape); setXMLInt(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.tobacco",res.tobacco); setXMLInt(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.coffee",res.coffee); setXMLInt(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.cotton",res.cotton); setXMLInt(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.sorghum",res.sorghum); setXMLInt(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.sugarCane",res.sugarCane); setXMLInt(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.mustard",res.mustard); setXMLInt(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.blackbean",res.blackbean); setXMLInt(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.sudangrass",res.sudangrass); setXMLInt(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.hops",res.hops); setXMLInt(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.rice",res.rice); setXMLInt(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.grass",res.grass); saveXMLFile(ConfigXml); return res; end; if ConfigXml ~= nil then res.wheat = getXMLFloat(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.wheat"); res.rape = getXMLFloat(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.rape"); res.barley = getXMLFloat(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.barley"); res.maize = getXMLFloat(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.maize"); res.potato = getXMLFloat(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.potato"); res.sugarBeet = getXMLFloat(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.sugarBeet"); res.sunflower = getXMLFloat(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.sunflower"); res.soybean = getXMLFloat(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.soybean"); res.oat = getXMLFloat(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.oat"); res.rye = getXMLFloat(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.rye"); res.triticale = getXMLFloat(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.triticale"); res.millet = getXMLFloat(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.millet"); res.carrot = getXMLFloat(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.carrot"); res.onion = getXMLFloat(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.onion"); res.oilseedRadish = getXMLFloat(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.oilseedRadish"); res.poplar = getXMLFloat(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.poplar"); res.peanut = getXMLFloat(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.peanut"); res.grape = getXMLFloat(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.grape"); res.tobacco = getXMLFloat(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.tobacco"); res.coffee = getXMLFloat(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.coffee"); res.cotton = getXMLFloat(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.cotton"); res.sorghum = getXMLFloat(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.sorghum"); res.sugarCane = getXMLFloat(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.sugarCane"); res.mustard = getXMLFloat(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.mustard"); res.blackbean = getXMLFloat(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.blackbean"); res.sudangrass = getXMLFloat(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.sudangrass"); res.hops = getXMLFloat(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.hops"); res.rice = getXMLFloat(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.rice"); res.grass = getXMLFloat(ConfigXml, "FASTGROWTH.fruit.grass"); end; return res; end; function fastgrowth:mouseEvent(posX, posY, isDown, isUp, button) end; function fastgrowth:keyEvent(unicode, sym, modifier, isDown) end; function fastgrowth:update() end function fastgrowth:draw() end; -- ~~~~~ Backup Erstellen und Laden | Idee: JakobT ModHoster function fastgrowth:backupFG(self) local fastgrowth_savegameFolder = g_currentMission.missionInfo.savegameDirectory; if g_server == nil and g_dedicatedServerInfo == nil then return end; if not fileExists(fastgrowth.fastgrowthXML) then return; end; local savegameID = g_currentMission.missionInfo.savegameIndex; -- Definiere Temporären Ordner für Backup fastgrowth.TempSavegameFolder = getUserProfileAppPath() .. 'fastgrowthBackupSG' .. savegameID; -- Erstelle Ordner für Backup createFolder(fastgrowth.TempSavegameFolder); -- Definiere Ort für Backup Datei fastgrowth.BackupPath = fastgrowth.TempSavegameFolder .. '/Fastgrowth_config.xml'; -- Kopiere Originale Datei aus Savegame ns Backup Verzeichniss copyFile(fastgrowth.fastgrowthXML, fastgrowth.BackupPath, true); end; g_careerScreen.saveSavegame = Utils.prependedFunction(g_careerScreen.saveSavegame, fastgrowth.backupFG); function fastgrowth:getFGBackupBack(self) if g_server == nil and g_dedicatedServerInfo == nil then return end; if not fastgrowth.BackupPath then return end; local savegameID = g_currentMission.missionInfo.savegameIndex; local savegameFolder = g_currentMission.missionInfo.savegameDirectory or fastgrowth.savegameFolder; if savegameFolder == nil then savegameFolder = ('%ssavegame%d'):format(getUserProfileAppPath(), savegameID); end; -- Prüfen ob Karrieredatei vorhanden if fileExists(savegameFolder .. '/careerSavegame.xml') then -- Backup Datei wieder in das Savegame kopieren copyFile(fastgrowth.BackupPath, fastgrowth.fastgrowthXML, true); -- Backup Phad wieder Nullen fastgrowth.BackupPath = nil; else -- Keine Karrieredatei gefunden... Sollte eig nicht vorkommen print(('ERROR: A Backup from your Fast Growth File can you find on: %q'):format(fastgrowth.cpTempSaveFolderPath)); end; end; g_careerScreen.saveSavegame = Utils.appendedFunction(g_careerScreen.saveSavegame, fastgrowth.getFGBackupBack); <<< Fastgrowth für meine Zwecke unverzichtbar, ich mache immer ein Fastgrowth passend zur Map. Es gibt für alles eine Lösung, ob es gefällt ist dann was anderes. Den Spruch habe ich beim Kastor >>> d-s-argrarservice <<< stehen da bin ich auch Karl57
2018-04-16 20:31:20 Karl57 (Guest)
Jack das mit dem wachstum hat mir keine Ruhe gelassen ich habe mal im Savegame Ordner >>> fruit_density_growthState <<< nachgeschaut und index 5 fällt da aus der Rolle nur bei dem sind alle zahlen anders. >>> <cropsState index="4" normalizedGrowthTimer="-416998720.000000"/> <cropsState index="5" normalizedGrowthTimer="0.107066"/> <cropsState index="6" normalizedGrowthTimer="-416998720.000000"/> vielleicht gehts ja wenn man beim index 5 die zahlen anpasst nach 7 Tage wachstum siehts so aus >>> <cropsState index="4" normalizedGrowthTimer="-764494336.000000"/> <cropsState index="5" normalizedGrowthTimer="0.962037"/> <cropsState index="6" normalizedGrowthTimer="-764494336.000000"/>
2018-04-16 21:09:06 Jack (Guest)
He Karl hier mal die Daten aus meinen >>> fruit_density_growthState <<< Du kannst da mehr mit anfangen wie ich <foliageCropsUpdater currentGrowthIndex="0"> <cropsState index="0" normalizedGrowthTimer="1.000000"/> <cropsState index="1" normalizedGrowthTimer="1.000000"/> <cropsState index="2" normalizedGrowthTimer="1.000000"/> <cropsState index="3" normalizedGrowthTimer="1.000000"/> <cropsState index="4" normalizedGrowthTimer="1.000000"/> <cropsState index="5" normalizedGrowthTimer="1.000000"/> <cropsState index="6" normalizedGrowthTimer="1.000000"/> <cropsState index="7" normalizedGrowthTimer="1.000000"/> <cropsState index="8" normalizedGrowthTimer="1.000000"/> <cropsState index="9" normalizedGrowthTimer="1.000000"/> <cropsState index="10" normalizedGrowthTimer="1.000000"/> <cropsState index="11" normalizedGrowthTimer="1.000000"/> <cropsState index="13" normalizedGrowthTimer="1.000000"/> <cropsState index="14" normalizedGrowthTimer="1.000000"/> <cropsState index="15" normalizedGrowthTimer="1.000000"/> <cropsState index="16" normalizedGrowthTimer="1.000000"/> <cropsState index="17" normalizedGrowthTimer="1.000000"/> <cropsState index="18" normalizedGrowthTimer="1.000000"/> <cropsState index="19" normalizedGrowthTimer="1.000000"/> <cropsState index="20" normalizedGrowthTimer="1.000000"/> <cropsState index="21" normalizedGrowthTimer="1.000000"/> <cropsState index="22" normalizedGrowthTimer="1.000000"/> <cropsState index="23" normalizedGrowthTimer="1.000000"/> <cropsState index="24" normalizedGrowthTimer="1.000000"/> <cropsState index="25" normalizedGrowthTimer="1.000000"/> <cropsState index="26" normalizedGrowthTimer="1.000000"/> <cropsState index="27" normalizedGrowthTimer="1.000000"/> <cropsState index="28" normalizedGrowthTimer="1.000000"/> <cropsState index="29" normalizedGrowthTimer="1.000000"/> <cropsState index="30" normalizedGrowthTimer="1.000000"/> <growthMasks numCells="65536"><![CDATA[XQAABAAAf+/7v/6jsV7l+D+yqiZV+GhwQXAVD439HkwbikK3GfRpGHGuZiOKik0vow3Zf6bjjCMRU+BZGMV1iuJ3+LaUfwxqwN50SWTi6VxTsgTY90QMq18NbUbp5cN2iLeWV6y2TeFpHW+r/Os6AA==]]></growthMasks> </foliageCropsUpdater>
2018-04-16 21:19:48 Jack (Guest)
hmm super etwas verdreht die rechte seite gehört nach links und die linke nach rechts ich habe das mal 2 wochen vor gespult geht immer noch nicht
2018-04-16 21:21:35 Karl57 (Guest)
Leider nein jack ich kenn mich mit diesem wachstum und den werten etc. überhaupt nicht aus. Hast du mal das mit dem fastgrowth und 7 Tage vorspulen mit fast vorward gemacht und kannst du jetzt ernten? Es stimmt auf der Map trotzdem was nicht mit den karotten und den Zwiebeln, weil alles andere schneller wächst.
2018-04-16 21:30:42 Karl57 (Guest)
Hallo jack ich werde das mit dem karrotten und zwiebel wachstum wohl nicht länger vertiefen und werde wenn ich dann spiele einfach im Morice lager die Menge die ich brauche eintragen, man braucht das ja nur für die Waschmaschinen. Vielleicht hat ja dein Bruder eine Idee.
2018-04-16 21:34:59 Jack (Guest)
ja sagte ich ja ich habe 2 wochen vor gespult und ging nicht ich habe den ZZZ_growthManager in der v2.0 und den ZZZ_fastForward in der 2.1 vieleicht hast du mal einen Link zu deinen fastgrowth dann probiere ich das mal mit deiner version wenn das dann auch nicht gehen tut weiß ich auch nicht ich weiß das sowas eine menge Arbeit und nerf ist für einen Modder aber da muss der Modder noch einmal ein Update machen wo das alles richtig laufen tut so wohl die Früchte Ernten als auch das mit den Zucht Kühen mit der milch so toll wie ich diese Map auch finde aber das ist zu viel ich habe da noch alternatieven zu dieser Map die haben nur leider keine zucht Tiere
2018-04-16 21:40:51 Jack (Guest)
P.S. mein Bruder weiß das noch gar nicht mit den Karotten und Zwiebeln ich will dann auch nicht da sein wenn Er das raus findet da Er schon so viel dran gemacht hat ich weiß das wenn Er am Mittwoch wieder da ist sich weiter mit dem Milch Problem befassen will das nerft ihn total aber nun auch noch fie Früchte oh je ich mache Uhrlaub
2018-04-16 22:02:24 Jack (Guest)
He Karl weißt Du ob die Map Seasons geeignet ist?
2018-04-16 22:14:01 Karl57 (Guest)
Hallo Jack hier der Fast growth manager vom 3.11. 2016 >>> https://www.google.de/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwjzzvCAvr_aAhXBiiwKHWDFAFwQFggnMAA&url=https%3A%2F%2Fwww.modhoster.de%2Fmods%2Ffast-growth&usg=AOvVaw3p2X1YiKQsJCqy9z3LdkcC <<<< deinen Growth manager must du dann aber besser aus dem ordner nehmen, sonst stören die sich evtl. Dein Bruder wird es ja mit Begeisterung hier lesen, da ist für ihn der Tag schon gemacht, Ha Ha Ha Meine Zeilen von oben musst du halt entsprechend sortieren und evtl. nur dazu kopieren was fehlt, denn da stehen nur die Standartfrüchte drin
2018-04-16 22:24:01 Jack (Guest)
HE Karl hast du den Seasons Mod im ordner? nim den raus
2018-04-16 22:38:43 Jack (Guest)
den Growth manager brauch ich nicht raus nehmen es war der Seasons Mod der die Prrobleme beim ernten gemacht hat das war nur eine fixe idee mit dem Seasons Mod da ich fast nur Maps habe die sich mit dem vertragen also habe ich den Seasons einfach mal raus geworfen und schon ging es neues feld einmal anseehen einmal einen tag vor spulen und ernten
2018-04-16 22:54:59 Karl57 (Guest)
Hi Jack ein den season mod verwende ich nicht, hab den noch nie benutzt. Ich habe aber was in der Moddesk gesehen dort sind carrot und onion nicht eingetragen bei den Früchten am Anfang >>> <text name="onion"> <en>Onion</en> <de>Zwiebel</de> </text> <text name="carrot"> <en>Carrot</en> <de>Karrotten</de> </text>
2018-04-16 23:04:04 Jack (Guest)
ich habe den Seasons Mod drinnen wegen meinen Sohn der Liebt Schnee wie nicht eingetragen ich habe den Seasons Mod auf ferdacht mal rausgeworfen und habe mal ein neues feld angeseed einmal einen Tag vor gespullt und konnte ernten und auch verkaufen zumindest die karotten die zwiebeln versuche ich gleich
2018-04-16 23:17:14 Jack (Guest)
Hi Karl also zwiebeln genau das gleiche können geerntet werden beliebig verkauf und auch im Map hof silo eingelagert werden daher ( Endschuldige ich mich hiermit Offiziel beim Modder) für meine falsche anschuldigung bezüglich der Ernte von Karroten und Zwiebeln ich danke dir aber dennoch für Deine tolle hilfe auf der suche nach dem fehler wenn mein Bruder am Mittwoch wieder da ist soll Er mal sehen wie das mit dem Eintrag gehen tut ist das das was eingetragen werden soll?
2018-04-17 00:01:14 Ente (Guest)
seit ihr alleman zu blöd um zu kapieren das der Season mod nur für standart ist. OMG Alt und dumm jung und noch dümmer das ist DUMM UND DÜMMER
2018-04-17 00:33:29 Karl57 (Guest)
Ja Jack das was ich 22:54 geschrieben habe muss in der Moddesk nur noch eingetragen werden. Zum Glück git es ja Ente, die uns mit ihrem Allwissen beglückt. Warscheinlich wächst Ihr auch Gras aus der Tasche und naja schwimmen können Enten ja. Ausser nervendes Geschnatter kommt von Enten ja nichts brauchbares.
2018-04-17 09:34:50 Jack (Guest)
Hey wie heil hier gibt es ein commy klaun is das heil so ein gibt es auf jeder Seite und sie haben das prewileg absolut belustigend zu sein hm aber sprechenie Enten is ja zum schrein hehe Karl du hast recht von sprechenden Enten kann nichts produktives kommen knack knack Schnatter schnatter
2018-04-17 15:50:19 Karl57 (Guest)
Hi Jack, bin grad vom Essen ausfahren zurück, Ich habe mal schnell bei meinem 1&1 eine wegwerf Email adresse eingerichtet Falls du und dein Bruder interesse haben dort weiter zu schreiben. Mir viel gerade nichts anderes ein für die Adresse >>> ente0815@online.de <<<
2018-04-17 15:56:24 Jack (Guest)
Hey Karl Karl hast Du heute schon Schnatter TV gesehen? Das musst Du Dir ansehen da war ein Bericht über aussessuge enten die versuchen sich fremde reviere an zu eignen doch leider wird dabei immer wieder ihr Gefieder Verklebt weil sie immer die Angeschissenen sind da zu kommt das sie das Laufen verlernd haben weil sie so Trasurig sind und deshalb immer zu in ihren eigenen Tränen Baden müssen
2018-04-17 15:58:00 Jack (Guest)
He Karl ich werde mir das auf schreiben und mich später darüber melden das ist eine super idee so ist man ungestörter super sache
2018-04-17 16:40:49 Ente (Guest)
Jack und Karl57 so Dumm das euch die Enten beissen. hihihi
2018-04-17 16:42:56 Karl57 (Guest)
Ist ok Jack also bis dann
2018-04-17 20:08:35 Jack (Guest)
weißt Du was du lachhafte ente du hast volkommen recht deiner niederen intiligenz will keiner wiedersprechen wenn du weißt die man sich im umgang mit anderen mensche zu benemen hat dann kanst du mit reden aber bis dahin will dich keiner haben schnatter schnatter und weg
2018-04-17 20:11:46 Jack (Guest)
ach ja ente ich wusste garnicht das maps wie hof bergmann und maverick und porta standart maps sind die sint für den Seasons denk mal drüber nach wenn du kannst du lacher
2018-04-17 20:22:41 Jack (Guest)
Hey Karl ich habe Dir vorhin noch schnell eine Mail geschrieben so das du die angelegte adresse löschen kannst bevor du da belästigt wirst bis dann über mail
2018-04-17 21:03:31 Ente (Guest)
@Jack, lern erst mal richtig schreiben du Schleusenfrosch, zu Dumm einen Eimer Wasser um zu kippen.
2018-04-17 21:38:05 Jack (Guest)
schnatter schnatter wie gefärlich die ente versucht zu quwacken blub blub
2018-04-17 23:16:46 Ente (Guest)
@Jack, du frisst bestimmt deine eigenen Nasenpopel und nuckelst am Daumen. @Jack kann nicht mal schreiben aber grosse Fresse IQ Null komma Nix da
2018-04-18 13:07:38 OldMan (Guest)
Hallo zusammen, ich habe die Info von Rene, dass dieser Kuhhof vollkommen separat läuft und man keinen Trigger einbauen kann. Da aber die " StopMilkSale.Lua " in der modDesc nicht eingetragen ist, wird die Milch um Mitternacht automatisch verkauft. ( habe ich gerade getestet, OK) Was man nun mit dem Milch-Max macht ist jedem selbst überlassen.
2018-04-18 20:29:26 Jack (Guest)
Du bist ja noch Dümmer als Karl57 und Ente, das weiss doch jeder du Hammel
2018-05-23 00:54:15 Reece (Guest)
Hi has anyone found the milk trigger for the breading cows?
2018-05-27 21:57:53 jimsgamestreams
they are for meat only Reece
2018-06-26 23:25:53 Ankparp (Guest)
Need help!!. I Cant found where to produce cornflour and wheatflour. Is there someone who can help to locate it?
2018-06-27 15:44:48 Ankparp (Guest)
Nevermind already found it. Same facility with canery. Its great map. Thanks renebqc

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